Email Marketing By the Numbers. How to Use the World's Greatest Marketing Tool to Take Any Organization to the Next Level
Автор: Chris Baggott
Год издания: 0000
Praise for EMAIL MARKETING by the NUM8ERS «At last-a book that marketers can use to gain real respect from CFOs and CEOs who care about the bottom line. Baggott, author of the award-winning blog 'Email Marketing Best Practices,' clearly explains how to make your campaigns perform measurably better. The secret's in your test results.» —Anne Holland, President, MarketingSherpa «Despite its proven power, email marketing receives a fraction of the attention given to other, fancier media. This week you'll probably hear far more about mobile videocasting (or some such fashion) than you will about email marketing. You can help correct this imbalance by reading this book.» —Rory Sutherland, Vice Chairman, Ogilvy Group, London, UK «Baggott's wonderful new direct marketing book is loaded with practical advice and recommendations from some of the best minds in the industry. Email Marketing by the Numbers should be read by everyone in the industry who wants to profit from acquiring and retaining customers.» —Arthur Middleton Hughes, Vice President/Solutions Architect, Knowledge Base Marketing, and author of Strategic Database Marketing «Amidst the confusion and changing landscape of the Web, Baggott is one of the clear thinkers who can cut through the hype and help you understand how to drive revenues through the use of marketing technology.» —Scott Burkey, Business Development Executive, Definition 6 «Baggott is the ultimate Web 2.0 entrepreneur who takes Email 2.0 to a new level. In Email Marketing by the Numbers, he gives marketers instructions for creating one-to-one conversations with prospects and customers. This book should be on the desk of every marketer in every company, big or small.» —Scott Maxwell, founder, OpenView Venture Partners
The Oxford History of the Classical World.
Автор:
Год издания:
Обзор этой книги огромный.Книга покрывает период значительно больший чем тысяча лет, от стихотворений Гомера до конца языческой религии и падения Римской Империи на Западе. В географическом расширении, повествование начинается с Греции, с небольших общин, возникших в темные времена завоевания и уничтожения, и деревнями бронзового периода на холмах Рима, и заканчивается Империей, которая объединяла не только Средиземноморский мир , а северные земли до Алжира, от Португалии до Сирии, от Рейна до Нила.
STALKER Game World №1 (сентябрь 2009)
Автор: Коллектив авторов
Год издания:
"STALKER Game World"- новый журнал,посвященный миру игры "Сталкер".В первом номере детальное рассмотрение игры "Сталкер-Зов Припяти" и многое другое!
Jane’s All The World's Aircraft 2004-2005
Автор: Jackson Paul
Год издания:
Jane’s All The World's Aircraft 2004-2005 уникальное издание представляет собой независимый каталог всех известных в мире летательных аппаратов (приводимых в движение двигателями), которые либо находятся на стадии разработки, либо уже поставлены на производство. Вы найдете детальные сведения о более чем 1000 летательных аппаратах, дополненные цветными фотографиями и рисунками.
Cтоимость печатного издания более 700$
Level of Detail for 3D Graphics
Автор: Luebke David, Reddy Martin, Cohen Jonathan D., Varshney Amitabh, Watson Benjamin, Huebner Robert
Год издания:
Level of Detail - это уровень детализации. Прочитав эту книгу, Вы сможете найти баланс между: потрясной визуализацией или бешеной скоростью.
Level of detail (LOD) techniques are increasingly used by professional real-time developers to strike the balance between breathtaking virtual worlds and smooth, flowing animation. Level of Detail for 3D Graphics brings together, for the first time, the mechanisms, principles, practices, and theory needed by every graphics developer seeking to apply LOD methods.
Continuing advances in level of detail management have brought this powerful technology to the forefront of 3D graphics optimization research. This book, written by the very researchers and developers who have built LOD technology, is both a state-of-the-art chronicle of LOD advances and a practical sourcebook, which will enable graphics developers from all disciplines to apply these formidable techniques to their own work.
* Is a complete, practical resource for programmers wishing to incorporate LOD technology into their own systems.
* Is an important reference for professionals in game development, computer animation, information visualization, real-time graphics and simulation, data capture and preview, CAD display, and virtual worlds.
* Is accessible to anyone familiar with the essentials of computer science and interactive computer graphics.
* Covers the full range of LOD methods from mesh simplification to error metrics, as well as advanced issues of human perception, temporal detail, and visual fidelity measurement.
* Includes an accompanying Web site rich in supplementary material including source code, tools, 3D models, public domain software, documentation, LOD updates, and more. Visit http://LODBook.com.
World of Warcraft. Последний Страж
Автор: Джефф Грабб
Год издания:
В окутанном туманом прошлом, задолго до времен, описанных в первых летописях, существовал мир, зовущийся Азеротом. Всевозможные волшебные существа делили эти земли с племенами людей, и повсюду царил мир. Но однажды ужасные демоны Пылающего Легиона вместе со своим сеющим зло повелителем Саргерасом, темным богом магии хаоса, вторглись в Азерот. Под влиянием демонической Скверны, драконы, дворфы, эльфы, гоблины, люди и орки вступили в борьбу за власть над разрозненными королевствами.
Стражи Тирисфаля – наделенные божественными силами защитники Азерота, которые на протяжении многих поколений ведут тайную войну против Пылающего Легиона. Одному из них, Медиву, с рождения было предрешено стать самым великим и могущественным членом своего благородного ордена. Но еще в юности тьма запятнала его душу, осквернив ее чистоту и обратив ко злу того, кто должен был сражаться на стороне добра. Борьба Медива со злом внутри себя стала судьбоносной для всего Азерота… и навеки изменила мир.