Скачать книгу - Mental maths. Simple level exercises



This manual includes all possible combinations of single and double digits at the level “SIMPLE” (addition). The collection contains more than 700 examples (10 options), divided into sections according to the composition of numbers.The manual is designed to solve examples of mental arithmetic at the “SIMPLE” level on the abacus and mentally. It is recommended to use both for self-development of the acquired counting skills, and in preparation for classes and tests in mental arithmetic.


Display Interfaces. Fundamentals and Standards Display Interfaces. Fundamentals and Standards

Автор: Myers Bob, Myers Robert L.

Год издания: 

Дисплейные интерфейсы. Основы и стандарты. Название говорит само за себя. Чтобы правильно понять эту книгу, знание английского - ОБЯЗАТЕЛЬНО.


Level of Detail for 3D Graphics Level of Detail for 3D Graphics

Автор: Luebke David, Reddy Martin, Cohen Jonathan D., Varshney Amitabh, Watson Benjamin, Huebner Robert

Год издания: 

Level of Detail - это уровень детализации. Прочитав эту книгу, Вы сможете найти баланс между: потрясной визуализацией или бешеной скоростью. Level of detail (LOD) techniques are increasingly used by professional real-time developers to strike the balance between breathtaking virtual worlds and smooth, flowing animation. Level of Detail for 3D Graphics brings together, for the first time, the mechanisms, principles, practices, and theory needed by every graphics developer seeking to apply LOD methods. Continuing advances in level of detail management have brought this powerful technology to the forefront of 3D graphics optimization research. This book, written by the very researchers and developers who have built LOD technology, is both a state-of-the-art chronicle of LOD advances and a practical sourcebook, which will enable graphics developers from all disciplines to apply these formidable techniques to their own work. * Is a complete, practical resource for programmers wishing to incorporate LOD technology into their own systems. * Is an important reference for professionals in game development, computer animation, information visualization, real-time graphics and simulation, data capture and preview, CAD display, and virtual worlds. * Is accessible to anyone familiar with the essentials of computer science and interactive computer graphics. * Covers the full range of LOD methods from mesh simplification to error metrics, as well as advanced issues of human perception, temporal detail, and visual fidelity measurement. * Includes an accompanying Web site rich in supplementary material including source code, tools, 3D models, public domain software, documentation, LOD updates, and more. Visit http://LODBook.com.


Практическая грамматика английского языка. Упражнения и комментарии / Practical English Crammar. Exercises and Comments. Учебное пособие Практическая грамматика английского языка. Упражнения и комментарии / Practical English Crammar. Exercises and Comments. Учебное пособие

Автор: В. В. Гуревич

Год издания: 

Пособие охватывает все разделы английской грамматики, с относительно элементарного уровня до продвинутого. Материал представлен в виде активных заданий, имеющих речевую направленность, и включает упражнения, отрывки связанных текстов (в основном юмористического характера). Для студентов высших учебных заведений, учащихся старших классов школ, а также для всех изучающих английский язык.


Practical Grammar Exercises of English for Students. Практическая грамматика английского языка для студентов. Сборник упражнений Practical Grammar Exercises of English for Students. Практическая грамматика английского языка для студентов. Сборник упражнений

Автор: А. С. Комаров

Год издания: 



Mental ray. Мастерство визуализации в Autodesk 3ds Max Mental ray. Мастерство визуализации в Autodesk 3ds Max

Автор: Алексей Лобанов

Год издания: 

Книга посвящена архитектурной визуализации в Autodesk 3ds Max и программе рендеринга mental ray. Она содержит основные сведения о трёхмерной графике и поможет вам разобраться с настройками рендеринга, материалов и освещения; научит вас максимально быстро и эффективно воссоздавать фотореалистичную 3D-визуализацию будущего проекта интерьера или здания. Вы познакомитесь с процессом рендеринга, трассировкой лучей, сэмплированием и фильтрацией конечного изображения. Узнаете, что такое глобальное освещение и как оно реализовано в mental ray, какие существуют эффекты камеры (глубина резкости, дисторсия, световая аура и др.). Второе издание было значительно улучшено и расширено. Добавлено описание параметров реальной фотокамеры для большего понимания теории света и экспозиции. Рассмотрена работа с различными шейдерами, а также увеличена глава по постобработке изображений. Издание предназначено для всех любителей трехмерной графики, работающих в системе Autodesk 3ds Max, а также будет полезна профессионалам 3D-индустрии, активно использующим mental ray в своей работе.