Скачать книгу - Networking and Online Games



The computer game industry is clearly growing in the direction of multiplayer, online games. Understanding the demands of games on IP (Internet Protocol) networks is essential for ISP (Internet Service Provider) engineers to develop appropriate IP services. Correspondingly, knowledge of the underlying network's capabilities is vital for game developers. Networking and Online Games concisely draws together and illustrates the overlapping and interacting technical concerns of these sectors. The text explains the principles behind modern multiplayer communication systems and the techniques underlying contemporary networked games. The traffic patterns that modern games impose on networks, and how network performance and service level limitations impact on game designers and player experiences, are covered in-depth, giving the reader the knowledge necessary to develop better gaming products and network services. Examples of real-world multiplayer online games illustrate the theory throughout. Networking and Online Games: Provides a comprehensive, cutting-edge guide to the development and service provision needs of online, networked games. Contrasts the considerations of ISPs (e.g. predicting traffic loads) with those of game developers (e.g. sources of lag/jitter), clarifying coinciding requirements. Explains how different technologies such as cable, ADSL (Asymmetric Digital Subscriber Line) and wireless, etc., affect online game-play experience, and how different game styles impose varying traffic dynamics and requirements on the network. Discusses future directions brought by emerging technologies such as UMTS (Universal Mobile Telephone Service), GPRS (General Packet Radio Service), Wireless LANs, IP service Quality, and NAPT/NAT (Network Address Port Translation/Network Address Translation) Illustrates the concepts using high-level examples of existing multiplayer online games (such as Quake III Arena, Wolfenstein Enemy Territory, and Half-Life 2). Networking and Online Games will be an invaluable resource for games developers, engineers and technicians at Internet Service Providers, as well as advanced undergraduate and graduate students in Electrical Engineering, Computer Science and Multimedia Engineering.


Антарктида online Антарктида online

Автор: Васильев Владимир

Год издания: 



Жизнь online. Просто как дважды два Жизнь online. Просто как дважды два

Автор: Артур Лоянич

Год издания: 

В данной книге простым и доступным языком изложены основы общения в Интернете начиная с азов – правил этого общения. Вы научитесь общаться с помощью электронной почты (несколькими способами!), систем мгновенного обмена сообщениями (ICQ, Mail.ru, Агент и т.д.), голосовыми и видеосистемами (Skype и Gizmo). Узнаете, как можно без дополнительных программ общаться на форумах, чатах и гостевых книгах. Приобщитесь к миру блогов с помощью известного Живого Журнала. Ну и, конечно, общение немыслимо без социальных сетей, и это не только «Одноклассники» и «ВКонтакте».


Самоучитель Microsoft SharePoint Foundation 2010 и SharePoint Online 365 Самоучитель Microsoft SharePoint Foundation 2010 и SharePoint Online 365

Автор: Елена Кирьянова

Год издания: 

Рассмотрены два серверных решения Microsoft, предназначенные для коллективной корпоративной работы: SharePoint Foundation 2010 и SharePoint Online 365. Описана их интеграция с приложениями Microsoft Office 2010 и «облачного» Office 365. Показаны приемы конструирования корпоративных сайтов, администрирования и разграничения доступа, сценарии коллективной работы с использованием библиотек документов, списков, форумов, опросов, блогов и вики. Рассмотрены примеры применения визуального редактора SharePoint Designer 2010 для редактирования веб-страниц, брендинга, настройки документооборота и доступа к данным без обращения к HTML-коду. На сайте издательства находятся мультимедийный видеокурс по работе с Microsoft SharePoint Foundation 2010 и SharePoint Online 365, а также цветные иллюстрации к книге. Для широкого круга пользователей.


Литература ONLINE (сборник) Литература ONLINE (сборник)

Автор: Александр Шорин

Год издания: 

В сборник талантливого уральского журналиста и писателя Александра Шорина вошло более шести десятков рассказов, миниатюр иэссе — реалистичных и фантасмагоричных, правдивых и сказочных, лиричных и жёстких. Разбитые на пять частей («Любовь и не-любовь», «Новые сказки о старом», «Доброе утро, страна!», «У каждого в голове свой таракан» и «Свобода выбора»), они открывают новый мир современной реалистичной прозы – загадочный и странный.


English games. Лексические игры. Дом, школа, город English games. Лексические игры. Дом, школа, город

Автор: Евгения Карлова

Год издания: 

Евгения Карлова – автор учебников-бестселлеров для взрослых и детей – предлагает серию лексических и грамматических игр в помощь изучающим английский язык. Игры – наиболее эффективный способ обучения для больших и маленьких. Помните: английский сближает! Серия игр включает лексические темы: «Сказочный алфавит», «Город», «Дом», «Школа», «Я умею это делать», «Нравится / не нравится», «Счёт». Вам потребуются кубик и фишки для каждого участника (их можно заменить пуговичками или монетками). Обратите внимание на то, что каждая игра многовариантна и предлагает переход от простых заданий к более сложным. Сказочный алфавит, весёлая считалка, забавные игровые поля – ребёнок и не заметит, как выучит английские слова, которые с таким трудом давались ему в школе. Игра подходит для семейного обучения, а также является методическим пособием для занятий английским языком.