Найти книгу: "Объект №10"


Объект №10 Объект №10

Автор: Гарри Гук

Год издания: 2020

Юбилейный объект рассказывает историю о трёх личностях: Клак Гердон – мультимиллиардер и человек, создавший Будущее таким, как его представляют многие; Адам Гистер – выдающийся учёный Нового Времени, и Билл Джексон – криминальный гений и опаснейший гангстер в США. Действие книги построено не в хронологическом порядке, поэтому готовьтесь к прыжкам во времени: от начала Великой Галактической Войны к Боу-Сити конца 1920-х. Содержит нецензурную брань.
Объектно-ориентированное программирование, анализ и дизайн. Методическое пособие. Объектно-ориентированное программирование, анализ и дизайн. Методическое пособие.

Автор: В.В.Мухортов, В.Ю.Рылов.

Год издания: 

Это учебное пособие ознакамливает читателя с теоретическими основами объектно-ориентированного программирования (ООП). Предоставлена здесь концепция преподавания теоретических основ ООП и объектно-ориентированный анализ.

Объектно-ориентированное проектирование с примерами применения Объектно-ориентированное проектирование с примерами применения

Автор: Г. Буч

Год издания: 

Эта книга - первое полное изложение объектно-ориентированной методологии: анализ, проэктирование, программирование. Здесь рассмотрены фундаментальные вопросы объектного подхода, практические аспекты конструирования программных систем. Большое внимание уделено примерам использования различных объектно-ориентированных языков программирования в реальных системах. Содержится обширная библиография по предметной области. Книга рассчитана на професиональных программистов, руководителей и студентов, будущая професия которых связана с разрабокой сложных программных систем.

Объектно-ориентированный анализ и проектирование с примерами приложений на C++ Объектно-ориентированный анализ и проектирование с примерами приложений на C++

Автор: Г. Буч

Год издания: 

Это издание содержит классическое изложение вопросов анализа и проектирования сложных систем. Здесь исследуется суть фундаментальных понятий ООП (таких как "класс", "объект", "наследование"), анализируются концепции, лежащие в основе объектно-ориентированных языков и методик разработки. Содержится подробное описание обозначений (известных как "нотация Буча"), давно уже ставших "родными" для тысяч разработчиков во всем мире. Здесь автор делится своим богатым опытом организации процесса разработки программ, дает рекомендации по подбору команды и планированию промежуточных релизов. Также здесь изложенные ранее методы применяются для анализа и проектирования нескольких приложений. Книга будет полезна аналитикам и разработчикам программного обеспечения, преподавателям и студентам высших учебных заведений.

Замена объекта Замена объекта

Автор: Александра Маринина

Год издания: 

Убиты двое - молодая жена успешного бизнесмена и ее охранник. Что это - предупреждение удачливому конкуренту, месть ветреной красавице, сведение старых счетов? Версий много, но все они не нравятся скромному участковому - капитану милиции Игорю Дорошину, у которого в расследовании преступления есть личный интерес. На свой страх и риск, а скорее повинуясь неясному зову интуиции, он отрабатывает собственную версию. Ведь когда речь идет о человеческих страстях, нельзя доверять даже самым безусловным фактам. Вроде известно, что путь пули лежит всегда между двумя - тем, кто стреляет, и тем, в кого стреляют. Но это только кажется, людей на ее пути гораздо больше...

Объектно-ориентированное программирование на С++ Объектно-ориентированное программирование на С++

Автор: Айра Пол

Год издания: 

Книга Айры Пола, автора многих популярных изданий по С и С++, не является ни учебником по С++, ни курсом по объектно-ориентированному программированию (ООП) `вообще`, хотя может быть полезна и в этих двух качествах. Задача книги (точно отраженная в названии) совершенно конкретна: научить читателя писать на С++ объектно-ориентированные программы. Для многих абстрактных идей и понятий ООП в С++ существуют конкретные воплощающие их конструкции. В каждой главе автор вводит и объясняет очередную `порцию` таких конструкций, демонстрирует технику их эффективного использования. В некоторых случаях возникающие перед программистом на С++ проблемы не могут быть непосредственно решены средствами языка. Здесь на помощь приходят разнообразные приемы, не владея которыми трудно программировать на С++ реальные задачи. Такие приемы поясняются автором на многочисленных примерах, причем наиболее показательные программы подвергаются тщательному разбору. Много внимания на страницах книги уделено самым последним дополнениям С++: стандартной библиотеке шаблонов (STL), пространствам имен (namespaces), механизму идентификации типов во время выполнения (RTTI), явным приведениям типов (cast - операторам) и другим. Книга в первую очередь рассчитана на программистов,желающих получить ясное представление о парадигме объектно-ориентированнного программирования в С++. Издание также будет полезно преподавателям, студентам и всем, кто хочет освоить объектно-ориентированнное программирование на С++.