Direct Conversations: The Animated Films of Tim Burton (Foreword by Tim Burton)
Автор: Tim Lammers
Год издания: 0000
Throughout his career, movie journalist Tim Lammers has talked with director Tim Burton and the key players who helped bring the stop-motion films The Nightmare Before Christmas, Corpse Bride, and Frankenweenie to life. <br><br>Now for the first time, Lammers has assembled the stories from Burton and his band of creatives all in one place. In Direct Conversations: The Animated Films of Tim Burton, you will not only hear from Burton, but Danny Elfman, Chris Sarandon, Allison Abbate, Martin Landau, Elijah Wood, Atticus Shaffer, Helena Bonham Carter, Alan Rickman, the late Ray Harryhausen, and more. The release of Direct Conversations: The Animated Films of Tim Burton comes as the 1993 classic The Nightmare Before Christmas celebrates its 20th anniversary. <br><br>Direct Conversations: The Animated Films of Tim Burton also includes a foreword by Tim Burton.
Введение в программирование трехмерных игр с DirectX 9.0
Автор: Фрэнк Д. Луна
Год издания:
Это издание представляет собой вводный курс программирования интерактивной трехмерной компьютерной графики с использованием DirectX 9.0, в котором основное внимание уделяется разработке игр. Здесь исследуются необходимые математические инструменты и базовые концепции трехмерной графики. Также охватывается выполнение в Direct3D базовых операций,
таких как рисование графических примитивов, освещение, наложение текстур, альфа-
смешивание и работа с трафаретами и использование Direct3D для реализации техник,
необходимых в играх.
Active Directory для Windows Server 2003. Справочник администратора
Автор: Реймер С., Малкер М.
Год издания:
Этот справочник является мощнейшей службой каталога операционной системы Windows Server 2003, предназначенной для управления пользователями, группами и сетевыми ресурсами. Здесь содержится описание концепций и компонентов Active Directory, показаны основные этапы ее проектирования и реализации: разработка структуры, инсталляция и развертывание, обновление службы каталога для других операционных систем. Особое внимание уделено вопросам обеспечения безопасности, групповым политикам, мониторингу и обслуживанию системы. Показаны основные методы восстановления Active Directory в случае сбоя. Справочник предназначен для сетевых администраторов.
DirectX. Графика в проектах Delphi
Автор: Михаил Краснов
Год издания:
Книга посвящена использованию модулей DirectX в приложениях, разрабатываемых в Delphi. Начиная с простых примеров, последовательно и подробно рассматривается создание объектов двумерной и трехмерной графики, визуальные и цветовые эффекты, а также обсуждаются дополнительные темы, такие как быстрая работа с устройствами ввода. Большое внимание уделяется вопросам оптимизации и ускорения работы приложений. Книга содержит практические решения проблем, возникающих при программировании игр и других приложений, нуждающихся в высокой скорости вывода графики в среде Windows. Для широкого круга программистов.
DirectX 9. Уроки программирования на C++
Автор: Станислав Горнаков
Год издания:
Рассмотрено профессиональное программирование трехмерной графики под Windows на языке C++ с использованием библиотеки DirectX 9. Раскрыты возможности компонента Direct3D по выводу трехмерной графики, текстурированию объектов, работе с освещением, вершинными и пиксельными шейдерами и др. Описаны также компоненты Directlnput, DirectMusic и DirectSound. Материал изложен в виде уроков и поможет читателю самостоятельно изучить технологию DirectX, на основе которой создаются профессиональные компьютерные игры. Для программистов.
Инструментальные средства программирования и отладки шейдеров в DirectX и OpenGL
Автор: Станислав Горнаков
Год издания:
Рассматриваются основы DirectX, показаны приемы работы с фиксированным и программируемым графическими конвейерами, дана информация по применению профайлера PIX for Windows, необходимого для отладки программ в DirectX, подробно представлена информация об инструментариях ATI RenderMonkey 1.5 и NVIDIA FX Composer 1.5, позволяющих создавать и отлаживать шейдеры в DirectX и OpenGL. Для программистов графики.