The Outer Worlds
Автор: Agnieszka Adamus «aadamus»
Год издания: 0000
Halcyon zaprasza. Ponizszy poradnik do The Outer Worlds stanowi kompletny zbior informacji o najnowszej produkcji od Obsidian Entertainment. Znajdziesz tutaj podstawowe informacje, ktore pomoga ci pomyslnie ukonczyc tytul. Poradnik otwieraja porady na start oraz opis najbardziej elementarnych mechanik rozgrywki. Z tej czesci solucji do The Outer Worlds dowiesz sie miedzy innymi, jak przebiega proces tworzenia postaci oraz poznasz prawa rzadzace rozwojem wykreowanego przez siebie bohatera. Nie zabraklo tutaj takze strony poswieconej towarzyszom, ktorych zwerbujesz w czasie przygody. W tym dziale poradnika zamieszczone zostaly takze najistotniejsze mechaniki, ktore bedziesz wykorzystywal w czasie eksploracji swiata – skradanie, walke, hakowanie i otwieranie zamkow. Na druga czesc poradnika sklada sie rozbudowany dzial FAQ, ktory zawiera odpowiedzi na najistotniejsze pytania, jakie moga sie pojawic w czasie rozgrywki. Znajdziesz tutaj porady, zwiazane z potencjalnymi problemami towarzyszacymi w czasie gry jak chociazby jak zdobyc amunicje czy lepsza bron. Z pomoca tego dzialu solucji poznasz mechaniki rzadzace ulepszaniem ekwipunku. Dodatkowo dowiesz sie stad, jak dziala system wad, czy da sie ukonczyc gre bez zabijania oraz ile czasu zajmie ci przejscie produkcji. Jesli natomiast szukasz wyzwania, to mozesz zajrzec do rozdzialu Jak przetrwac w trybie Supernova? Kolejnym dzialem poradnika do The Outer Worlds jest opis przejscia, ktory pomoze ci ukonczyc wszystkie glowne zadania fabularne oraz pomniejsze questy poboczne i zwiazane z towarzyszami. Znajdziesz tutaj takze mapy lokacji wystepujacych w grze. Calosc poradnika zamyka aneks, w ktorym zamieszczone zostaly rozdzialy opisujace wymagania sprzetowe, sterowanie PC, Xone i PS4, oraz osiagniecia, wraz ze sposobem ich odblokowania. The Outer Worlds jest pierwszoosobowa gra RPG w realiach science fiction opracowana przez studio Obsidian Entertainment. Wsrod osob pracujacych nad tytulem znalezli sie miedzy innymi Leonard Boyarsky oraz Tim Cain, czyli deweloperzy, odpowiedzialni za powstanie pierwszej odslony cyklu Fallout. W The Outer Worlds wcielasz sie w wybudzonego z hibernacji osadnika, ktory razem z tysiacami innych podrozowal do nowej ziemskiej kolonii w systemie gwiezdnym Halcyon. Jak sie okazuje, statek, ktorym przybyl do osady, dryfowal bez kontroli, a protagonista natrafia na slad spisku, w ktory zamieszane sa wielkie korporacje. W The Outer Worlds akcje obserwujesz z perspektywy pierwszej osoby (FPP). Tytul jest typowym przedstawicielem gatunku RPG. W czasie przygody bedziesz eksplorowal swiat gry, rozmawial z postaciami niezaleznymi oraz wykonywal zadania glowne i poboczne. Bohater nie musi podrozowac samotnie. Wszystkie przygody mozesz przezyc z towarzyszami kontrolowanymi przez sztuczna inteligencje.
The War of the Worlds / Война миров
Автор: Герберт Уэллс
Год издания:
Роман описывает страшную трагедию в истории Земли. Война между марсианами и землянами заканчивается плачевно для жителей обеих планет. Причину этого можно понять, прочитав книгу.
Книга для чтения на английском языке.
The War of the Worlds
Автор: Герберт Уэллс
Год издания:
Война миров / The War of the Worlds
Автор: Герберт Уэллс
Год издания:
Чтение оригинальных произведений – простой и действенный способ погрузиться в языковую среду и совершенствоваться в иностранном языке. Серия «Бестселлер на все времена» – это возможность улучшить свой английский, читая лучшие произведения англоязычных авторов, любимые миллионами читателей. Для лучшего понимания текста в книгу включены краткий словарь и комментарии, поясняющие языковые и лингвострановедческие вопросы, исторические и культурные реалии описываемой эпохи.
«Война миров» – один из первых романов об инопланетном вторжении и культовое фантастическое произведение. Чем грозит человечеству нападение марсиан? И как выжить в катаклизме? Захватывающий сюжет и прекрасный язык помогут читателям улучшить свой английский, читая невероятную хронику межпланетного противостояния.
Книга предназначена для тех, кто изучает английский язык на продолжающем или продвинутом уровне и стремится к его совершенствованию.
Storyscaping. Stop Creating Ads, Start Creating Worlds
Автор: Gaston Legorburu
Год издания:
How to use powerful tools to engage customers with your brand Marketers, technologists, and corporate leaders are looking for ways to more effectively connect consumers with their brand. Storyscapes introduces «storyscaping» as a way to create immersive experiences that solve the challenge of connecting brands and consumers. This book describes a powerful new approach to advertising and marketing for the digital age that involves using stories to design emotional and transactional experiences for customers, both online and offline. Each connection inspires engagement with another, so the brand becomes part of the customer's story. Authors Gaston Legorburu and Darren McColl explain how marketers can identify and define the core target audience segment, define your brand's purpose, understand the emotional desires of your consumers, and more. Shows how to map how the consumer engages with the category and product/service Explains how to develop an organizing idea and creative plan for an immersive storyscape experience Defines the role of marketing channels around the organizing idea Establishes how technology can be applied to the experience Learn how to measure, optimize, and evolve the customer experience through the use of strong narratives that compel consumers to buy into your brand. www.storyscaping.com
Maker-Centered Learning. Empowering Young People to Shape Their Worlds
Автор: Jessica Ross
Год издания:
The Agency by Design guide to implementing maker-centered teaching and learning Maker-Centered Learning provides both a theoretical framework and practical resources for the educators, curriculum developers, librarians, administrators, and parents navigating this burgeoning field. Written by the expert team from the Agency by Design initiative at Harvard's Project Zero, this book Identifies a set of educational practices and ideas that define maker-centered learning, and introduces the focal concepts of maker empowerment and sensitivity to design. Shares cutting edge research that provides evidence of the benefits of maker-centered learning for students and education as a whole. Presents a clear Project Zero-based framework for maker-centered teaching and learning Includes valuable educator resources that can be applied in a variety of design and maker-centered learning environments Describes unique thinking routines that foster the primary maker capacities of looking closely, exploring complexity, and finding opportunity. A surge of voices from government, industry, and education have argued that, in order to equip the next generation for life and work in the decades ahead, it is vital to support maker-centered learning in various educational environments. Maker-Centered Learning provides insight into what that means, and offers tools and knowledge that can be applied anywhere that learning takes place.