Armikrog
Автор: Katarzyna Michalowska «Kayleigh»
Год издания: 0000
Poradnik do gry Armikrog zawiera wskazowki przydatne podczas zabawy w te sympatyczna i nieszablonowa przygodowke. To dokladna ilustrowana solucja, ktora przeprowadzi Cie przez perypetie astronauty Tommy'ego i jego pupila Dziub-Dziuba – bohaterowie wybrali sie na nieznany im glob Spiro 5, by odnalezc P-tonium i uratowac mieszkancow ich ojczystej planety Ixen. Dla ulatwienia poruszania sie po poradniku kazdy rozdzial zostal podzielony na podrozdzialy opisujace kolejne zadania Tommynauty. Dodatkowo lamiglowki logiczne opatrzono naglowkami pozwalajacymi na ich szybkie zlokalizowanie w tekscie. Wszystkie potrzebne przedmioty, ktore powinien pozyskac bohater, zostaly wyroznione kolorem czerwonym, a istotne informacje pogrubieniem. W grze sterujesz glownie Tommym, ale od czasu do czasu rowniez jego gadajacym psiakiem Dziubkiem, ktory przydaje sie podczas akcji wymagajacych malych gabarytow lub odbywajacych sie blisko podloza. W poradniku do gry Armikrog znajdziesz: dokladny opis wszystkich czynnosci, jakie trzeba wykonac, by kontynuowac zabawe i dotrzec do szczesliwego finalu; objasnienie wszystkich zagadek logicznych wraz z odpowiednimi obrazkami. Poradnik do gry Armikrog to szczegolowy opis przejscia gry, ktory w prosty i przejrzysty sposob wyjasnia rozwiazanie wszystkich wystepujacych w grze zagadek. Dzieki licznym ilustracjom nie bedziesz mial zadnych problemow ze zrozumieniem lamiglowek. Armikrog – poradnik do gry zawiera poszukiwane przez graczy tematy i lokacje jak m.in. Dwa pomieszczenia za tymi samymi drzwiami (Pierwsza wieza) Kolejne pietra wiezy (Pierwsza wieza) Rozowy pokoj i obrotowa sala (Pierwsza wieza) Dojazd do drugiej wiezy (Pierwsza wieza) Wejscie do wiezy (Druga wieza) Sale z posagami (Druga wieza) Pioro dla Mroffersona (Druga wieza) Rozciaganie wiezy (Druga wieza) Nowe miejsca za drzwiami w niebieskim korytarzu (Druga wieza) Aktywacja maszyny w niebieskim pokoju (Druga wieza)