Direct Strike
Автор: Lorelei Buckley
Год издания: 0000
There's no rest for the haunted. If someone had asked Zoey Hawthorne eighteen months ago to describe her life she would have said it couldn't be better. Perfect marriage, booming business, and best of all, her son was alive. Today she's divorced, unemployed, and pissed at the universe for taking her child, a loss that's cracked her soul in half. To date, she's addicted to pain meds and anger, with no intention of turning back. When Zoey inherits a ranch in rural Colorado from an estranged great uncle, she leaves Chicago behind to self-destruct in peace. But lightning changes her plans. Zoey is struck and left with an extrasensory gift that lets her see one more problem on her hands: vengeful spirits haunting her land. To stop the cycle of death rampant on her property, Zoey must solve a fifty-year-old mass murder while keeping her hot lover from melting her armor. She's tough enough for the task–provided she isn't killed in the process. WARNING: This title contains adult language and explicit sex.70,000 Words
Введение в программирование трехмерных игр с DirectX 9.0
Автор: Фрэнк Д. Луна
Год издания:
Это издание представляет собой вводный курс программирования интерактивной трехмерной компьютерной графики с использованием DirectX 9.0, в котором основное внимание уделяется разработке игр. Здесь исследуются необходимые математические инструменты и базовые концепции трехмерной графики. Также охватывается выполнение в Direct3D базовых операций,
таких как рисование графических примитивов, освещение, наложение текстур, альфа-
смешивание и работа с трафаретами и использование Direct3D для реализации техник,
необходимых в играх.
Active Directory для Windows Server 2003. Справочник администратора
Автор: Реймер С., Малкер М.
Год издания:
Этот справочник является мощнейшей службой каталога операционной системы Windows Server 2003, предназначенной для управления пользователями, группами и сетевыми ресурсами. Здесь содержится описание концепций и компонентов Active Directory, показаны основные этапы ее проектирования и реализации: разработка структуры, инсталляция и развертывание, обновление службы каталога для других операционных систем. Особое внимание уделено вопросам обеспечения безопасности, групповым политикам, мониторингу и обслуживанию системы. Показаны основные методы восстановления Active Directory в случае сбоя. Справочник предназначен для сетевых администраторов.
DirectX. Графика в проектах Delphi
Автор: Михаил Краснов
Год издания:
Книга посвящена использованию модулей DirectX в приложениях, разрабатываемых в Delphi. Начиная с простых примеров, последовательно и подробно рассматривается создание объектов двумерной и трехмерной графики, визуальные и цветовые эффекты, а также обсуждаются дополнительные темы, такие как быстрая работа с устройствами ввода. Большое внимание уделяется вопросам оптимизации и ускорения работы приложений. Книга содержит практические решения проблем, возникающих при программировании игр и других приложений, нуждающихся в высокой скорости вывода графики в среде Windows. Для широкого круга программистов.
DirectX 9. Уроки программирования на C++
Автор: Станислав Горнаков
Год издания:
Рассмотрено профессиональное программирование трехмерной графики под Windows на языке C++ с использованием библиотеки DirectX 9. Раскрыты возможности компонента Direct3D по выводу трехмерной графики, текстурированию объектов, работе с освещением, вершинными и пиксельными шейдерами и др. Описаны также компоненты Directlnput, DirectMusic и DirectSound. Материал изложен в виде уроков и поможет читателю самостоятельно изучить технологию DirectX, на основе которой создаются профессиональные компьютерные игры. Для программистов.
Инструментальные средства программирования и отладки шейдеров в DirectX и OpenGL
Автор: Станислав Горнаков
Год издания:
Рассматриваются основы DirectX, показаны приемы работы с фиксированным и программируемым графическими конвейерами, дана информация по применению профайлера PIX for Windows, необходимого для отладки программ в DirectX, подробно представлена информация об инструментариях ATI RenderMonkey 1.5 и NVIDIA FX Composer 1.5, позволяющих создавать и отлаживать шейдеры в DirectX и OpenGL. Для программистов графики.