A Framework for Scientific Discovery through Video Games
Автор: Seth Cooper
Год издания: 0000
As science becomes increasingly computational, the limits of what is
computationally tractable become a barrier to scientific progress. Many
scientific problems, however, are amenable to human problem solving skills
that complement computational power. By leveraging these skills on a larger
scale–beyond the relatively few individuals currently engaged in
scientific inquiry–there is the potential for new scientific discoveries.
This book presents a framework for mapping open scientific problems into
video games. The game framework combines computational power with human
problem solving and creativity to work toward solving scientific problems
that neither computers nor humans could previously solve alone. To maximize
the potential contributors to scientific discovery, the framework designs a
game to be played by people with no formal scientific background and
incentivizes long-term engagement with a myriad of collaborative or
competitive reward structures. The framework allows for the continual
coevolution of the players and the game to each other: as players gain
expertise through gameplay, the game changes to become a better tool.
The framework is validated by being applied to proteomics problems with the
video game Foldit. Foldit players have contributed to novel discoveries in
protein structure prediction, protein design, and protein structure
refinement algorithms. The coevolution of human problem solving and computer
tools in an incentivized game framework is an exciting new scientific
pathway that can lead to discoveries currently unreachable by other methods.
CLR via C#. Программирование на платформе Microsoft .NET Framework 2.0 на языке С#.
Автор: Джеффри Рихтер
Год издания:
Данное учебное пособие содержит подробное описание внутреннего устройства и функционирования исполняющей среды (CLR) Microsoft .NET Framework версии 2.0. В нем приведена система типов .Net Framework и разъяснены способы управления ими. Представлены концепции программирования с широким использованием библиотеки FCL, относящейся ко всем языкам, ориентированным на работу с .NET Framework. Подробно рассмотрены обобщения, управления асинхронными операциями и синхронизации потоков. Информация предоставлена для разработчиков любых видов приложений на платформе .NET Framework: Windows Forms, Web Forms, Web-сервисов, консольных приложений.
Программирование КПК и смартфонов на .NET Compact Framework
Автор: А. Климов
Год издания:
Мобильные устройства все активнее вторгаются в нашу жизнь. Карманные компьютеры и смартфоны давно утратили статус дорогих игрушек и перекочевали в разряд необходимых устройств. Значит, для них необходимо создавать программное обеспечение. Так почему вы должны оставаться в стороне?
Прочитав эту книгу, вы получите знания, которые позволят вам уверенно создавать программы для карманных компьютеров и смартфонов. А огромное количество разнообразных примеров поможет быстро совершенствоваться и развиваться, обогащая свой опыт работы.
Книга предназначена для начинающих программистов.
Digital Video and HDTV. Algorithms and Interfaces
Автор: Poynton Charles
Год издания:
Данная книга позволяет разобраться в понятиях, связанных с цифровым видео и телевидинием высокой чёткости.
Digital Photo & Video Camera №9 (сентябрь 2009)
Автор: Коллектив авторов
Год издания:
Журнал - самоучитель по цифровой фотографии. Фотомастера разных стран дают свои советы, благодаря которым читатели без проблем могут делать собственные выразительные снимки.
Салон Audio Video №10 (октябрь 2009)
Автор: Коллектив авторов
Год издания:
"Салон Audio Video" - журнал, в котором можно найти статьи о последних открытиях в области потребительской техники и принципах оптимального выбора моделей в любой ценовой категории.