Найти книгу: "Missions and Unity"


Missions and Unity Missions and Unity

Автор: Norman E. Thomas

Год издания: 0000

This study is the first comprehensive history of the impact of the modern missionary movement on the understanding of and work toward Christian unity. It tells stories from all branches of the church: Roman Catholic, Orthodox, and Protestant in its many types (conciliar, evangelical, Pentecostal, and independent).
Part 1, «Historical,» highlights the contribution of modern missions to Christian unity, from William Carey and his antecedents and peers to present-day missions.
Part 2, «Ten Models of Unity,» takes an inductive approach to history, asking not «how should Christians cooperate?» but «how has the missionary movement helped Christians to work together at the local, national, regional, and global level?»
Part 3, «Wider Ecumenism,» broadens the evidence to include how the missions movement has helped not only institutional churches but also broader society to have concern for the unity of the entire human family. Included here is the story of how the Protestant missionary movement influenced the forming of the United Nations as well as the drafting of the Universal Declaration of Human Rights. The study also covers the movement's impact on Christian attitudes toward, and relations with, persons of other faiths.
Mission and Unity is the standard reference work in the field for persons studying modern history, modern church history, missions, and ecumenics.
Менеджер событий на языке C# в Unity3D: разработка, оценка удобства использования и производительности Менеджер событий на языке C# в Unity3D: разработка, оценка удобства использования и производительности

Автор: В. С. Палто

Год издания: 

В ходе нашей разработки приложения в Unity3D возникла необходимость организации обмена сообщениями и данными между различными объектами. В данной работе исследуются различные методы обмена сообщениями между объектами и проводится сравнительное тестирование производительности каждого метода и удобства его использования. Основной акцент сделан именно на удобство использования конечным программистом для разработки и передачи проекта другим разработчикам для дальнейшего развития проекта. Приводятся примеры архитектур событийно-ориентированных приложений, основанных на следующих методах: «события» платформы C#; менеджер событий, ведущий списки типов событий и их и издателей; статические списки событий с разграничением возможностей для издателей и подписчиков и интеграцией со средой разработки. Данные методы были протестированы авторами в популярной на сегодняшний день среде разработки Unity3D 4 версии, использующей старую и измененную Mono версии 2.0, совместимый с C#.et Framework 3.5. Также авторы оценили удобство использования различных методик, как стандартных, так и разработанных нами в ходе развития нашего проекта.

Diet that works. In every life there comes a moment when one realizes that he went not there. But not everyone has the opportunity to get out on their own. Diet that works. In every life there comes a moment when one realizes that he went not there. But not everyone has the opportunity to get out on their own.

Автор: Sergey Demyanov

Год издания: 

This book contains my 10-year experience of the “vital diet” change lives. It was possible to reconcile the irreconcilable: slimming diet with a diabetic diet. Yes, and the first type of diabetes mellitus, and suffer them to only 10% of diabetics. But I managed to win: even when left without metabolism – the basis of harmony. The fate of an order has complicated my task, at times reducing my chances of living graceful. But I managed to win: I did. And so – I have the right to write about it.

Unity 5.x. Программирование искусственного интеллекта в играх Unity 5.x. Программирование искусственного интеллекта в играх

Автор: Хорхе Паласиос

Год издания: 

Игровой движок Unity 5 включает в себя множество инструментов, помогающих разработчикам создавать потрясающие игры, снабженные мощным искусственным интеллектом. Эти инструменты, вместе с прикладным программным интерфейсом Unity и встроенными средствами, открывают безграничные возможности для создания собственных игровых миров и персонажей. Данная книга охватывает как общие, так специальные методы, позволяющие реализовать эти возможности. Издание задумывалось как исчерпывающий справочник, помогающий расширить навыки программирования искусственного интеллекта в играх. Рассматриваются основные приемы работы с агентами, программирование перемещений и навигации в игровой среде, принятие решений и координации. Описание построено на практических примерах, в виде легко реализуемых «рецептов»

Виртуальная реальность в Unity Виртуальная реальность в Unity

Автор: Джонатан Линовес

Год издания: 

Книга позволит вам освоить разработку виртуальной реальности в Unity – наиболее популярном на сегодняшний день игровом движке. Вы узнаете, как использовать Unity для разработки VR-приложений, поддерживающих такие устройства, как Oculus Rift и Google Cardboard, позволяющих взаимодействовать с виртуальными мирами. Книга расскажет вам, как создать ряд интересных и занимательных VR-проектов. Вы научитесь управлять игровым движком Unity 3D с помощью редактора Unity и сценариев на C#. К концу книги, вы сможете с помощью Unity создать ряд многофункциональных интерактивных примеров восприятия виртуальной реальности.

Искусство создания сценариев в Unity Искусство создания сценариев в Unity

Автор: Алан Торн

Год издания: 

Это простое и доступное руководство, в котором вы найдете полезные советы и современные приемы программирования игр на C# в Unity. Десять исчерпывающих глав книги содержат практические и наглядные примеры творческого подхода к программированию на C# и созданию коммерчески успешных игр профессионального уровня. Вы научитесь наделять игровых персонажей впечатляющим искусственным интеллектом, настраивать камеры для создания эффектов постобработки и управлять сценой, опираясь на понимание компонентной архитектуры. Кроме того, вы познакомитесь с классами .NET, позволяющими повысить надежность программ, увидите, как обрабатывать наборы данных, такие как файлы CSV, и как создавать сложные запросы к данным. Прочтя эту книгу до конца, вы станете сильным разработчиком Unity, вооруженным множеством инструментов и приемов быстрой и эффективной разработки коммерческих игр. Издание предназначено для студентов, преподавателей и специалистов, знакомым с Unity, а также с основами программирования. Неважно, как давно вы знакомы с Unity, в этой книге вы найдете важную и полезную информацию, которая поможет вам эффективно наладить процесс создания игр.