Найти книгу: "Unity in the Triune God"


Unity in the Triune God Unity in the Triune God

Автор: Timo Tavast

Год издания: 0000

The contemporary trinitarian paradigm in systematic theology has been internationally well-known since the time of Karl Barth and Karl Rahner and, particularly, since the contribution of their famous successors. Many of them, Wolfhart Pannenberg and Robert W. Jenson among others, have intentionally shown in their writings what the general ecumenical relevance of the findings of trinitarianism might be. However, the academic research of ecumenism has not yet fully investigated how ecumenically-oriented trinitarian theology has been factually applied in varying ecumenical relationships and agreements.
Unity in the Triune God focuses on the ecumenism of the Evangelical Lutheran Church in America with its full-communion partners–the Presbyterian Church (USA), the Reformed Church in America, and the United Church of Christ (1997); the Episcopal Church (1999); the Moravian Church in America (1999); and the United Methodist Church (2009). Together all these ecumenically active denominations have shown in their full-communion agreements that the doctrine of the Trinity and the church's common trinitarian confession are not meaningless relics from ancient times, but rather are dynamic and many-sided ecumenical resources that can be used for several functions in full-communion agreements. The goal of this study is to reveal the differing ways in which to utilize this ecumenical potential of the trinitarian faith.
Менеджер событий на языке C# в Unity3D: разработка, оценка удобства использования и производительности Менеджер событий на языке C# в Unity3D: разработка, оценка удобства использования и производительности

Автор: В. С. Палто

Год издания: 

В ходе нашей разработки приложения в Unity3D возникла необходимость организации обмена сообщениями и данными между различными объектами. В данной работе исследуются различные методы обмена сообщениями между объектами и проводится сравнительное тестирование производительности каждого метода и удобства его использования. Основной акцент сделан именно на удобство использования конечным программистом для разработки и передачи проекта другим разработчикам для дальнейшего развития проекта. Приводятся примеры архитектур событийно-ориентированных приложений, основанных на следующих методах: «события» платформы C#; менеджер событий, ведущий списки типов событий и их и издателей; статические списки событий с разграничением возможностей для издателей и подписчиков и интеграцией со средой разработки. Данные методы были протестированы авторами в популярной на сегодняшний день среде разработки Unity3D 4 версии, использующей старую и измененную Mono версии 2.0, совместимый с C#.et Framework 3.5. Также авторы оценили удобство использования различных методик, как стандартных, так и разработанных нами в ходе развития нашего проекта.

Diet that works. In every life there comes a moment when one realizes that he went not there. But not everyone has the opportunity to get out on their own. Diet that works. In every life there comes a moment when one realizes that he went not there. But not everyone has the opportunity to get out on their own.

Автор: Sergey Demyanov

Год издания: 

This book contains my 10-year experience of the “vital diet” change lives. It was possible to reconcile the irreconcilable: slimming diet with a diabetic diet. Yes, and the first type of diabetes mellitus, and suffer them to only 10% of diabetics. But I managed to win: even when left without metabolism – the basis of harmony. The fate of an order has complicated my task, at times reducing my chances of living graceful. But I managed to win: I did. And so – I have the right to write about it.

Unity 5.x. Программирование искусственного интеллекта в играх Unity 5.x. Программирование искусственного интеллекта в играх

Автор: Хорхе Паласиос

Год издания: 

Игровой движок Unity 5 включает в себя множество инструментов, помогающих разработчикам создавать потрясающие игры, снабженные мощным искусственным интеллектом. Эти инструменты, вместе с прикладным программным интерфейсом Unity и встроенными средствами, открывают безграничные возможности для создания собственных игровых миров и персонажей. Данная книга охватывает как общие, так специальные методы, позволяющие реализовать эти возможности. Издание задумывалось как исчерпывающий справочник, помогающий расширить навыки программирования искусственного интеллекта в играх. Рассматриваются основные приемы работы с агентами, программирование перемещений и навигации в игровой среде, принятие решений и координации. Описание построено на практических примерах, в виде легко реализуемых «рецептов»

Виртуальная реальность в Unity Виртуальная реальность в Unity

Автор: Джонатан Линовес

Год издания: 

Книга позволит вам освоить разработку виртуальной реальности в Unity – наиболее популярном на сегодняшний день игровом движке. Вы узнаете, как использовать Unity для разработки VR-приложений, поддерживающих такие устройства, как Oculus Rift и Google Cardboard, позволяющих взаимодействовать с виртуальными мирами. Книга расскажет вам, как создать ряд интересных и занимательных VR-проектов. Вы научитесь управлять игровым движком Unity 3D с помощью редактора Unity и сценариев на C#. К концу книги, вы сможете с помощью Unity создать ряд многофункциональных интерактивных примеров восприятия виртуальной реальности.

Искусство создания сценариев в Unity Искусство создания сценариев в Unity

Автор: Алан Торн

Год издания: 

Это простое и доступное руководство, в котором вы найдете полезные советы и современные приемы программирования игр на C# в Unity. Десять исчерпывающих глав книги содержат практические и наглядные примеры творческого подхода к программированию на C# и созданию коммерчески успешных игр профессионального уровня. Вы научитесь наделять игровых персонажей впечатляющим искусственным интеллектом, настраивать камеры для создания эффектов постобработки и управлять сценой, опираясь на понимание компонентной архитектуры. Кроме того, вы познакомитесь с классами .NET, позволяющими повысить надежность программ, увидите, как обрабатывать наборы данных, такие как файлы CSV, и как создавать сложные запросы к данным. Прочтя эту книгу до конца, вы станете сильным разработчиком Unity, вооруженным множеством инструментов и приемов быстрой и эффективной разработки коммерческих игр. Издание предназначено для студентов, преподавателей и специалистов, знакомым с Unity, а также с основами программирования. Неважно, как давно вы знакомы с Unity, в этой книге вы найдете важную и полезную информацию, которая поможет вам эффективно наладить процесс создания игр.