Para leer los videojuegos
Автор: David Cuenca
Год издания: 0000
Los videojuegos son una de las industrias audiovisuales mas importantes alrededor del mundo. Se consideran valiosos porque, ademas de generar dividendos economicos que superan a los sectores del cine y la musica juntos, tambien son herramientas utiles para distintos sectores de la sociedad como la educacion, la politica, el arte, la medicina y la cultura, entre otros.
En esta obra se explican, por un lado, las claves que permiten entender la manera en que los videojuegos han pasado de ser dispositivos de entretenimiento a medios expresivos. Es decir, se deja en claro que son realmente los videojuegos a partir de las mismas herramientas comunicativas que poseen. Por otro lado, se desarrolla un panorama conceptual capaz de ayudar a entender como la tecnologia del juego digital ha implementado novedosas practicas socioculturales a escala global. Concretamente se conceptualizan los Serious Games y se establece cual es su importancia dentro de la sociedad actual.
El lector podra obtener a traves del presente texto una perspectiva novedosa sobre el videojuego, la cual va mas alla de una clasica revision historica, que culmina en la identificacion del videojuego como responsable directo de multiples problematicas sociales. Con esto, se puede determinar que el videojuego es una tecnologia importante para la comunicacion digital, lo cual le permitira estimarlo como un medio de expresion con caracteristicas particulares.
Videojuegos
Автор: Rafael Rodriguez Prieto
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Los problemas y desafios que nos plantea nuestro mundo, junto con las esperanzas y expectativas, son parte de los videojuegos.Tambien estos se configuran como una herramienta extraordinariamente influyente en diversos aspectos de la realidad social. Sus consecuencias, efectos y capacidad para alterar la percepcion de las cosas y las relaciones sociales hacen de este sector uno de los mas influyentes de la historia.Los videojuegos son, como el cine, un producto cultural que trasciende el mero entretenimiento. Este libro trata precisamente de ello. El presente trabajo analiza el fenomeno del videojuego como una de las industrias culturales mas pujantes de la actualidad y su significacion como portador de mensajes sociales e ideologia.Se trata de un libro colectivo e interdisciplinar. Han participado en el mismo tanto profesionales de la industria como academicos para estudiar aspectos industriales, historicos, discursivos, economicos, sociopoliticos e incluso ambientales de los videojuegos.Una obra amena y rigurosa que puede interesar tanto a investigadores academicos especializados en analisis de la cultura, comunicacion o teoria politica y economica, como al publico en general.