Найти книгу: "Визуализация в Autodesk Maya: mental ray renderer"


Визуализация в Autodesk Maya: mental ray renderer Визуализация в Autodesk Maya: mental ray renderer

Автор: Дмитрий Чехлов

Год издания: 2016

Display Interfaces. Fundamentals and Standards Display Interfaces. Fundamentals and Standards

Автор: Myers Bob, Myers Robert L.

Год издания: 

Дисплейные интерфейсы. Основы и стандарты. Название говорит само за себя. Чтобы правильно понять эту книгу, знание английского - ОБЯЗАТЕЛЬНО.

Сборник мастерклассов по продукту Autodesk Maya от ведущих специалистов и дизайнеров России Сборник мастерклассов по продукту Autodesk Maya от ведущих специалистов и дизайнеров России

Автор: Цыпцын Сергей

Год издания: 

Это первое издание из большой серии книг по профессиональному обучению компьютерной графике. Собрание этих книг называется "F1". По сути, эти символы заимствованы с клавиши на клавиатуре, при нажатии на которую обычно появляется документация к программе, в которой вы работаете. Авторы собрали потрясающий материал для изучения, который будет полезен как профессионалам, так и начинающим! Прилагаемый к изданию диск CD-ROM упакован в специальный бумажный конверт и вложен внутрь книги.

Актуальное моделирование, визуализация и анимация в 3ds Max 7.5 Актуальное моделирование, визуализация и анимация в 3ds Max 7.5

Автор: Борис Кулагин

Год издания: 

Рассмотрено моделирование на основе сплайнов и полигонов в пакете 3ds Max 7.5, настройка освещения с использованием стандартного рендерера и пакета mental ray, использование технологии HDR; настройка глобального освещения, каустики для локальных сцен и интерьера; создание сложных материалов, в том числе и с применением шейдеров mental ray; текстурирование с использованием модификаторов UVW mapping и Unwrap UVW; поэлементный рендеринг и рендеринг в панораму; задачи анимации: связывание объектов, облет камерой по пути (окружности), редактирование анимационных кривых в редакторе Curve Editor; импорт кривых из Adobe Illustrator, пакетный рендеринг, использование состояний сцены и многое другое. Для пользователей, занимающихся трехмерной графикой. (Компакт-диск прилагается только к печатному изданию.)

Autodesk Revit 2010: Компьютерное проектирование зданий Autodesk Revit 2010: Компьютерное проектирование зданий

Автор: Ланцов А.Л.

Год издания: 

Книга посвящена оригинальной системе автоматизированного проектирования Autodesk Revit, состоящей из трех компонентов: Architecture, MEP и Structure и используемой для комплексного проектирования здания, включая архитектуру, инженерные сети и несущие конструкции. Полная интеграция всех трех компонентов позволяет получить исключительно большие возможности для быстрого многосвязанного проектирования различных разделов проекта. Большое внимание уделено новым идеям в оптимизации процесса проектирования, не имеющим аналогов в других САПР, включая процедуру концептуального моделирования, технику многовариантного и многостадийного проектирования. Главным стержнем рассматриваемой системы является единая информационная модель здания, обеспечивающая связь всех видов модели и существенно упрощающая работу с документацией. В рамках единой информационной модели эффективно используется и концептуальное моделирование, дающее возможность максимально быстро подойти к созданию оптимальных архитектурных решений. Книга предназначена для студентов архитектурных и строительных специальностей, а также может быть использована архитекторами и конструкторами проектных организаций. Благодаря подробному описанию всех документированных возможностей системы она может служить справочным руководством.

Визуализация архитектуры и интерьеров в 3ds Max 2008 Визуализация архитектуры и интерьеров в 3ds Max 2008

Автор: Ольга Миловская

Год издания: 

Книга посвящена визуализации интерьеров и экстерьеров с помощью пакета трехмерной графики 3ds Max 2008, начиная с моделирования предметов интерьера и мебели и заканчивая визуализацией качественных эскизов, а также созданием панорамного рендеринга и пролета камеры по помещению. Рассматриваются приемы моделирования, процесс создания материалов, принципы постановки света и визуализации, методы анимации и другие возможности 3ds Max, необходимые для подготовки архитектурного или интерьерного проекта. Многочисленные иллюстрации делают материал наглядным и доступным. Автор раскрывает профессиональные секреты и описывает алгоритм и основные правила работы над 3D-проектом. Для дизайнеров интерьеров, архитекторов, визуализаторов, разработчиков игр, а также пользователей, увлекающихся трехмерной графикой.