Найти книгу: "Codecharts. Roadmaps and blueprints for object-oriented programs"


Codecharts. Roadmaps and blueprints for object-oriented programs Codecharts. Roadmaps and blueprints for object-oriented programs

Автор: Nicholson J.

Год издания: 0000

NEW LANGUAGE VISUALIZES PROGRAM ABSTRACTIONS CLEARLY AND PRECISELY Popular software modelling notations visualize implementation minutiae but fail to scale, to capture design abstractions, and to deliver effective tool support. Tailored to overcome these limitations, Codecharts can elegantly model roadmaps and blueprints for Java, C++, and C# programs of any size clearly, precisely, and at any level of abstraction. More practically, significant productivity gains for programmers using tools supporting Codecharts have been demonstrated in controlled experiments. Hundreds of figures and examples in this book illustrate how Codecharts are used to: Visualize the building-blocks of object-oriented design Create bird's-eye roadmaps of large programs with minimal symbols and no clutter Model blueprints of patterns, frameworks, and other design decisions Be exactly sure what diagrams claim about programs and reason rigorously about them Tools supporting Codecharts are also shown here to: Recover design from plain Java and visualize the program's roadmap Verify conformance to design decision with a click of a button This classroom-tested book includes two main parts: Practice (Part I) offers experienced programmers, software designers and software engineering students practical tools for representing and communicating object-oriented design. It demonstrates how to model programs, patterns, libraries, and frameworks using examples from JDK, Java 3D, JUnit, JDOM, Enterprise JavaBeans, and the Composite, Iterator, Factory Method, Abstract Factory, and Proxy design patterns. Theory (Part II) offers a mathematical foundation for Codecharts to graduate students and researchers studying software design, modelling, specification, and verification. It defines a formal semantics and a satisfies relation for design verification, and uses them to reason about the relations between patterns and programs (e.g., «java.awt implements Composite» and «Factory Method is an abstraction of Iterator»).
Delphi 6. Программирование на Object Pascal Delphi 6. Программирование на Object Pascal

Автор: Никита Культин

Год издания: 

Книга является руководством по программированию в среде Delphi 6. В ней рассматривается весь процесс создания программы: от разработки алгоритма и диалогового окна до отладки и создания справочной системы. Материал включает ряд тем, которые, как правило, остаются за рамками книг, адресованных начинающим программистам: обработка символьной информации, использование динамических структур, работа с файлами, создание справочной системы. Рассматриваются вопросы работы с графикой, мультимедиа и базами данных. Приведено описание процесса создания анимации в Macromedia Flash 5, создание справочной системы при помощи программы Microsoft HTML Help Workshop. Книга отличается доступностью изложения, большим количеством наглядных примеров и адресована студентам, школьникам старших классов и всем изучающим программирование в учебном заведении или самостоятельно. Для начинающих программистов.

Конструкция Complex Object в английском языке. Правила и упражнения Конструкция Complex Object в английском языке. Правила и упражнения

Автор: Татьяна Олива Моралес

Год издания: 

В данной брошюре подробно рассматривается конструкция Complex Object (сложное дополнение) в английском языке на примерах и упражнениях по переводу с русского языка на английский для закрепления полученных навыков. Все упражнения адаптированы по методике © «Лингвистический Реаниматор». К упражнению, представляющему особую сложность, даны ключи (правильные ответы).

Some Objections To Socialism Some Objections To Socialism

Автор: Bradlaugh Charles

Год издания: 


Работа или бизнес. Goals / Purposes / Objectives Работа или бизнес. Goals / Purposes / Objectives

Автор: Майкл Соснин

Год издания: 

Goals / Purposes / Objectives Человек так устроен – любой человек – что для него самое главное в жизни – это постоянное развитие. Одному свойственно развиваться в карьере, второму – в хобби, третьему – в спорте, четвертому – в чем-то еще. На что человек тратит свое личное время – время, свободное от посещения места получения денег для жизни? На то, что ему кажется важным на данном этапе жизненного пути.

Object: matrimony Object: matrimony

Автор: Glass Montague

Год издания: