Статистика. Введение в регрессионный анализ. Временные ряды
Автор: И. А. Ларионова
Год издания: 2016
В учебном пособии излагаются основы статистического анализа временных рядов, в частности вопросы определения характеристик временного ряда и корреляции временных рядов. Рассматриваются процедуры пакета MS Excel и пакета прикладных программ STATISTICA, которые применяются для решения этих задач.
Введение в проблемы биоразнообразия
Автор: Бродский А.К.
Год издания:
В этом справочнике размещены рассуждения о проблемах биоразнообразия. Брошюра содержит иллюстрации.
ВВЕДЕНИЕ В СТРАХОВОЕ ПРАВО.
Автор: Фогельсон Ю.Б
Год издания:
Это учебное пособие раскрывает перед нами важнейший финансовый институт рыночных отношений - страхованию. Здесь изложены различные аспекты страхования с правовой точки зрения. Материал подобран так, чтобы он мог служить для первоначального знакомства с предметом. Есть разделы, которые затрагивают сложные финансовые и правовые вопросы страхования и требуют вдумчивого чтения.
Книга предназначена для руководителей страховых организаций, страховых агентов, а также всех граждан, интересующихся проблемами страхования.
Справочник астролога. Координаты городов и временные поправки
Автор: Зайцев Анатолий, Куталёв Денис
Год издания:
Здесь Вы сможете найти ответы на такие вопросы, как: проблемы определения географических координат; проблемы определения времени события по GMT; Географические координаты городов бывшего СССР. Здесь Вы можете найти справочные таблицы: таблицы временных поправок; таблица регионов бывшего СССР; правила летнего времени; географические координаты городов мира.
Классическая Астрология.Том.1 Введение в астрологию.
Автор: Вронский С.А.
Год издания:
Это многотомное издание - огромный в истории российской астрологии проект. Здесь (т.1) Вы ознакомитесь с азами астрологии, введением. Надеемся, Вы получите массу удовольствия и море новых знаний, перечитывая эти тома.
Введение в программирование трехмерных игр с DirectX 9.0
Автор: Фрэнк Д. Луна
Год издания:
Это издание представляет собой вводный курс программирования интерактивной трехмерной компьютерной графики с использованием DirectX 9.0, в котором основное внимание уделяется разработке игр. Здесь исследуются необходимые математические инструменты и базовые концепции трехмерной графики. Также охватывается выполнение в Direct3D базовых операций,
таких как рисование графических примитивов, освещение, наложение текстур, альфа-
смешивание и работа с трафаретами и использование Direct3D для реализации техник,
необходимых в играх.