Mass Effect и лицевая анимация
Автор: Дмитрий Goblin Пучков
Год издания: 0000
Актуальное моделирование, визуализация и анимация в 3ds Max 7.5
Автор: Борис Кулагин
Год издания:
Рассмотрено моделирование на основе сплайнов и полигонов в пакете 3ds Max 7.5, настройка освещения с использованием стандартного рендерера и пакета mental ray, использование технологии HDR; настройка глобального освещения, каустики для локальных сцен и интерьера; создание сложных материалов, в том числе и с применением шейдеров mental ray; текстурирование с использованием модификаторов UVW mapping и Unwrap UVW; поэлементный рендеринг и рендеринг в панораму; задачи анимации: связывание объектов, облет камерой по пути (окружности), редактирование анимационных кривых в редакторе Curve Editor; импорт кривых из Adobe Illustrator, пакетный рендеринг, использование состояний сцены и многое другое. Для пользователей, занимающихся трехмерной графикой. (Компакт-диск прилагается только к печатному изданию.)
Adobe After Effects 6.0. Видеомонтаж, спецэффекты, создание видеокомпозиций. Официальный учебный курс
Автор:
Год издания:
Вашему вниманию предлагается книга - официальный учебный курс по программе Adobe After Effects, созданный при участии команды разработчиков компании Adobe. Программу After Effects называют Photoshop`oм для видео. Все, что только можно придумать для обработки видео - видеомонтаж, видеоспецэффекты, компьютерная графика для видео, создание видеокомпозиций - реализовано в программе Adobe After Effects самым полным и самым наилучшим образом.
Основное отличие данной книги от других руководств - это то, что именно сами разработчики программы на конкретных профессиональных примерах объясняют правильную, с их точки зрения, идеологию работы с программой и рассказывают, для чего предназначаются и как использовать различные возможности программы и каждый инструмент редактирования. Особенно интересным представляется описание неочевидных приемов работы.
Сердечно-легочная реанимация
Автор: Гроер К., Кавалларо Д.
Год издания:
Книга рекомендована Управлением учебных заведений Министерства
здравоохранения и медицинской промышленности Российской Федерации в
качестве учебно-справочного пособия для интернов, ординаторов медицинских
вузов, врачей-курсантов учреждений дополнительного профессионального
образования.
Справочник основан на рекомендациях Комитета по неотложной
помощи Американской кардиологической ассоциации; четко, в виде схем,
изложена методика проведения основных и специализированных
реанимационных мероприятий. Отдельно рассмотрены проблемы реанимации
детей. Обсуждаются спорные вопросы реаниматологии.
Указаны способы применения препаратов и их дозы. Вместе с
международными названиями препаратов приведены наименования, под
которыми они известны в нашей стране.
Для врачей всех специальностей, в первую очередь - для кардиологов,
терапевтов, анестезиологов и реаниматологов.
Интенсивная терапия. Реанимация. Первая помощь
Автор: Малышев В.Д.
Год издания:
В учебном пособии с современных позиций рассмотрены
теоретические и практические вопросы лечения критических состояний в
отделениях интенсивной терапии и реанимации. Проанализированы причины
возникновения, развития и клинические проявления острой дыхательной и
сердечно-сосудистой недостаточности, различных видов шока, дисбаланса
воды и электролитов, нарушений кислотно-основного состояния, болевого
синдрома и комы. Подробно описаны методы респираторной и сердечно-
сосудистой поддержки, коррекции сдвигов гомеостаза, инфузионной
терапии, парентерального питания. Приведены алгоритмы реанимационных
мероприятий при различных формах остановки сердца, методики оказания
первой медицинской помощи на догоспитальном этапе.
Для врачей, специализирующихся по анестезиологии, реаниматологии
и интенсивной терапии, врачей скорой помощи, хирургов, терапевтов.
Blender: 3D-моделирование и анимация. Руководство для начинающих
Автор: Андрей Прахов
Год издания:
Руководство для начинающих по трехмерному моделированию и анимации в свободно-распространяемой программе Blender. На простых примерах показаны типичные приемы работы в описываемой области. Рассмотрены варианты создания трехмерных моделей различными способами, в том числе новейшими инструментами скульптурного моделирования, работа с NURBS, поверхностями, текстурами и материалами, использование шейдерных эффектов, возможности имитации физических явлений, а также все виды анимации, включая скелетную. Для широкого круга пользователей.