Найти книгу: "Why Talking Is Not Enough. Eight Loving Actions That Will Transform Your Marriage"


Why Talking Is Not Enough. Eight Loving Actions That Will Transform Your Marriage Why Talking Is Not Enough. Eight Loving Actions That Will Transform Your Marriage

Автор: Susan Page

Год издания: 0000

Why Talking Is Not Enough, written by Susan Page, author of the acclaimed bestseller If I’m So Wonderful, Why Am I Still Single? presents a novel relationship strategy based on subtle, powerful changes in your own actions. This method shows you the magic of “Keep your mouth out of it!” Page’s pioneering eight-step program invites you to give up problem solving and move directly to a warmer, more loving and fun relationship, based on universal spiritual principles. In this book you will learn how to transform your relationship into a Spiritual Partnership by adopting these Eight Loving Actions: Adopt a Spirit of Good Will Give Up Problem Solving Act as If Practice Restraint Balance Giving and Taking Act on Your Own Practice Acceptance Practice Compassion
Macromedia Flash MX ActionScript. Библия пользователя Macromedia Flash MX ActionScript. Библия пользователя

Автор: Рейнхардт Роберт

Год издания: 

Эта книга будет полезной как пользователям Internet, желающим овладеть непростым искусством разработки интерактивных Web-узлов, так и опытным сетевым администраторам, поддерживающим корпоративные сети и Web-серверы. Подробно рассмотрен язык программирования ActionScript, включая отладку готовых сценариев. Здесь вы найдете множество практических примеров, иллюстрирующих теоретические концепции, а весь рассматриваемый в книге программный код находится на прилагаемом к книге компакт-диске.

ActionScript 3.0 для Flash. Подробное руководство ActionScript 3.0 для Flash. Подробное руководство

Автор: Мук Колин

Год издания: 

"Это новая книга Колина Мука". Данной фразы будет достаточно, чтобы в книжные магазины выстроились очереди из флэшеров. Не было и нет автора, который бы по авторитету и влиянию мог равняться Муку. Он был первым, кто написал достойную книгу по ActionScript сразу же после появления этого языка в далеком 2001 году. ActionScript стремительно развивался, превращаясь в полноценный объектно-ориентированный язык. И неизменную помощь в освоении очередных революционных нововведений начинающим и опытным флэшерам по всему миру оказывали книги Колина Мука. Казалось бы, еще совсем недавно всех поразил ActionScript 2.0, в котором появились все особенности объектно-ориентированного языка. Однако по своей сути это оставался старый добрый ActionScript 1.0, что проявлялось в формальности многих возможностей. Эти недостатки исчезли в ActionScript 3.0, который стал мощнее, удобнее, строже, быстрее. Данная книга, будучи лучшим руководством по ActionScript 3.0, объединяет в себе достоинства своих предшественниц - "Essentials ActionScript 2.0" и "ActionScript for Flash MX: The Definition Guide". В ней рассматриваются как фундаментальные основы языка и ключевые идеи объектно-ориентированного программирования, так и конкретные возможности по управлению содержимым Flash-приложений. Уникальный авторский стиль, множество реальных примеров, грамотный перевод - все это позволит освоить ActionScript 3.0 быстро и легко.

Грозовой перевал / Wuthering Heights Грозовой перевал / Wuthering Heights

Автор: Эмили Бронте

Год издания: 

На вересковых пустошах Йоркшира, открытых всем ветрам, стоит старый фермерский дом, Грозовой Перевал, который скрывает мрачные тайны. Какие же страшные события произошли в нем? Почему таинственный Хитклиф, владелец фермы, ведет столь уединенный образ жизни? И что за неземная девушка бродит ночью по равнинам? Несложный язык и захватывающий сюжет романа делают чтение приятным занятием. Книга также содержит комментарии и словарь, облегчающие чтение. Предназначается для продолжающих изучать английский язык (уровень 4 – Upper-Intermediate).

Adobe Flash. Создание аркад, головоломок и других игр с помощью ActionScript Adobe Flash. Создание аркад, головоломок и других игр с помощью ActionScript

Автор: Гэри Розенцвейг

Год издания: 

Данная книга посвящена программированию игр с помощью ActionScript. Здесь вы найдете подробные указания, необходимые для создания самых разных игр – аркад, головоломок, загадок и даже игровых автоматов. В тексте приведены исходные коды программ и детальные, доступно изложенные инструкции. Базовые принципы программирования ActionScript рассматриваются на примере игр, однако вы без труда сможете применить полученные знания и для разработки неигровых проектов, таких как Web-дизайн и реклама. Рекомендации Гэри Розенцвейга помогут вам не только придумывать занимательные игры и размещать их на Web-сайте, но и оптимизировать скорость их работы, а также защищать свои творения от несанкционированного копирования. Представленный в книге код несложно изменить для использования в других программах. Книга предназначена для широкого круга читателей – создателей анимационных роликов, художников-оформителей, программистов и разработчиков Web-сайтов. Издание может также выступать в качестве практического пособия по изучению ActionScript.

ActionScript 2.0 ActionScript 2.0

Автор: Елена Альберт

Год издания: 

Книга является подробным руководством по языку сценариев ActionScript 2.0 для среды Macromedia Flash MX 2004. Описаны основные возможности, синтаксис и семантика языка, его базовые элементы: переменные, типы данных, циклы, условные операторы, массивы, функции. Рассмотрены событийная модель и процедура трансляции событий, встроенные классы и технология объектно-ориентированного программирования в стиле ActionScript 2.0. Изложены основанный на этой технологии подход к трехмерному моделированию и процедура создания пользовательских компонентов. Книга написана ясным и логичным языком. Материал организован так, чтобы ее можно было использовать и как обучающее руководство, и как справочное пособие. В начале каждой темы приводятся теоретические сведения, которые затем иллюстрируются конкретными практическими примерами. В книгу включено более 100 примеров, что позволит читателю приобрести практические навыки работы с языком. Для программистов.