Ender's Game and Philosophy. The Logic Gate is Down
Автор: William Irwin
Год издания: 0000
A threat to humanity portending the end of our species lurks in the cold recesses of space. Our only hope is an eleven-year-old boy. Celebrating the long-awaited release of the movie adaptation of Orson Scott Card’s novel about highly trained child geniuses fighting a race of invading aliens, this collection of original essays probes key philosophical questions raised in the narrative, including the ethics of child soldiers, politics on the internet, and the morality of war and genocide. Original essays dissect the diverse philosophical questions raised in Card’s best-selling sci-fi classic, winner of the Nebula and Hugo Awards and which has been translated in 29 languages Publication coincides with planned release of major motion picture adaptation of Ender’s Game starring Asa Butterfield and Harrison Ford Treats a wealth of core contemporary issues in morality and ethics, including child soldiers, the best kind of education and the use and misuse of global communications for political purposes A stand-out addition to the Blackwell Philosophy and Pop Culture series
Blender: 3D-моделирование и анимация. Руководство для начинающих
Автор: Андрей Прахов
Год издания:
Руководство для начинающих по трехмерному моделированию и анимации в свободно-распространяемой программе Blender. На простых примерах показаны типичные приемы работы в описываемой области. Рассмотрены варианты создания трехмерных моделей различными способами, в том числе новейшими инструментами скульптурного моделирования, работа с NURBS, поверхностями, текстурами и материалами, использование шейдерных эффектов, возможности имитации физических явлений, а также все виды анимации, включая скелетную. Для широкого круга пользователей.
Об адекватности систем имитационного моделирования GPSS World и AnyLogic (продолжение)
Автор: В. Д. Боев
Год издания:
Автор демонстрирует адекватность GPSS World и AnyLogic относительно результатов моделирования. Поскольку система AnyLogic, в отличие от системы GPSS и, в частности, версии GPSS World, пока не имеет длительной истории применения, более детально демонстрируются методика и приемы моделирования в системе AnyLogic.
Об адекватности систем имитационного моделирования GPSS World и AnyLogic (начало)
Автор: В. Д. Боев
Год издания:
При изучении в рамках различных дисциплин имитационного моделирования, а также в практике создания моделей возникает вопрос о выборе среды разработки, адекватности систем моделирования. В статье на реализованных средствами GPSS World и AnyLogic моделях объектов с разнородными протекающими в них процессами демонстрируется адекватность GPSS World и AnyLogic относительно результатов моделирования. Поскольку применение GPSS World имеет давнее и большее распространение, автором на примерах подробно изложены методики моделирования в AnyLogic.
Studia Anthropologica: Сборник статей к юбилею проф. М. А. Членова
Автор: Сборник статей
Год издания:
Сборник «Studia Anthropologica» посвящается юбилею известного российского антрополога Михаила Анатольевича Членова. Книга объединяет статьи коллег и друзей юбиляра, специалистов в области лингвистики, этнографии, мифологии, и отражает проблематику, близкую научным интересам М.А. Членова – это иудаика, индонезистика, эскимосоведение и общая этнография. Материалы сборника представляют результаты новейших разработок в указанных областях, вводят в научный оборот новые данные, полученные в ходе полевых исследований. Книга адресована специалистам – филологам, этнографам, историкам – и широкому кругу читателей.
Самоучитель Blender 2.6
Автор: Андрей Прахов
Год издания:
Книга предназначена для самостоятельного освоения трехмерного моделирования и анимации в свободно распространяемой программе Blender 2.6. Описано простое моделирование с помощью примитивов Mesh, использование кривых, поверхностей NURBS, материалов и текстур, создание анимации. Рассмотрены различные физические системы для симуляции движений частиц (гравитация, силовые поля, жидкости, дым, волосы и мех, ткани), свет, камеры и окружение. Описаны система рендеринга, особые функции Blender (Node Editor, NLA Editor, Grease Pencil, редактор видео VSE, плагины). Изложение сопровождается как простыми и наглядными примерами, так и расширенными уроками. На сайте издательства находятся файлы всех рассмотренных в книге примеров. Для широкого круга пользователей.