Скачать книгу - Resident Evil VII: Biohazard


Poradnik do gry Resident Evil VII: Biohazard zawiera przede wszystkim szczegolowy i dokladny opis przejscia gry, w ktorym znajdziesz objasnienie oraz rozwiazanie wszystkich wystepujacych w grze zagadek. Z poradnik dowiesz sie rowniez jak walczyc z napotykanymi przeciwnikami oraz w jaki sposob wykonywac przydatne przedmioty. Osobne rozdzialy poswiecone zostaly sterowaniu, wymaganiom sprzetowym czy osiagnieciom i trofeom. Dodatkowo znajdziesz tutaj opis przejscia dema. Nie zabraklo rowniez mapy dostepnych lokacji wraz ze wskazaniem przydatnych przedmiotow (jak ziola czy apteczki). Calosci dopelnia zbior wszystkich dostepnych sekretow: starozytnych monet, aktow oraz figurek Pana Wszedobylskiego. Resident Evil VII: Biohazard to przygodowa gra akcji oraz survival horror. Poprzednie dwie odslony tej skupialy sie na czystej akcji kosztem klimatu grozy, zas siodemka stanowi powrot do korzeni marki. Tym razem wcielamy sie w zwyklego, szarego czlowieka imieniem Ethan, ktory w poszukiwaniu zaginionej zony udaje sie do ponurej i pozornie porzuconej rezydencji, zlokalizowanej na poludniu Stanow Zjednoczonych. Poradnik do gry Resident Evil VII: Biohazard zawiera: dokladny opis przejscia gry; objasnienia i rozwiazania zagadek; opis sterowania oraz wymagan sprzetowych; porady dotyczace zdobywania wszystkich osiagniec; zbior dostepnych sekretow w odseparowanych rozdzialach; mapa lokacji, wraz ze wskazaniem rozmieszczenia przydatnych przedmiotow. Poradnik do Resident Evil VII: Biohazard to kompletny opis przejscia gry, ktory uwzglednia jej rozgalezienia. Znalazly sie tu rowniez informacje o wymaganiach oraz pomocne instrukcje zdobycia wszystkich osiagniec i trofeow. Resident Evil VII: Biohazard – poradnik do gry zawiera poszukiwane przez graczy tematy i lokacje jak m.in. Piwnica (Beginning Hour – opis przejscia) Pensjonat (Guest house) (Beginning Hour – opis przejscia) Glowny hall (Beginning Hour – opis przejscia) Dziedziniec i stary dom (Beginning Hour – opis przejscia) Zachodnie skrzydlo (Beginning Hour – opis przejscia) Strefa testow i hangar (Beginning Hour – opis przejscia) Mapa glownego domu i piwnicy [M1] (Beginning Hour – opis przejscia) Cieplarnia (Beginning Hour – opis przejscia) Glowna sypialnia i pokoj dzieciecy (Beginning Hour – opis przejscia) Dobre zakonczenie (True Ending) (Beginning Hour – opis przejscia)