|
Когда-то визуальные эффекты создавали при помощи монтажа и цифровых трюков. Сегодня почти любые наши фантазии на экране способна воплотить CGI. Компьютерная графика не только помогает делать современные киноаттракционы, но ее также используют в рекламе, в создании виртуальной реальности, а иногда закидывают в информационное поле новостные фейки, созданные с помощью CGI. Где сегодня используется компьютерная графика, и как игровые движки создают «магию кино», обсудили с Егором Томским, руководителем студии Watt, куратором направления 3D анимации в Школе дизайна ВШЭ, Романом Губановым, мультимедиа-продюсером, куратором программы Scream School, и Виктором Маниным, арт-директором, режиссером, руководителем и сооснователем Anvil Frame Studio. 1:26 Что такое VFX и CGI? 2:49 Компьютерная графика – это не только кино и видеоигры 9:36 От рисунка на салфетке до трехмерной модели: как создается компьютерная графика 14:15 Как научиться делать CGI: технологии – это еще не все 20:15 Почему мы не верим компьютерной графике? 24:56 Как делают CGI в России? 26:34 Компьютерная графика способна не на все 30:32 Deepfake: могут ли нейросети нас обмануть? Обратная связь: podcasts@rbc.ru Получить ссылку |
Техника: автомобили, мотоциклы, поезда, электричество, компьютеры
Автор: Рэтленд Джонатан, Стефенс Маргарет
Год издания:
Серия "Энциклопедия юного ученого", рассчитанная на детей младшего и среднего школьного возраста, рассказывает об интереснейших научных проблемах и открытиях. Книги этой серии, написанные доступным языком и богато иллюстрированные, несомненно, заинтересуют читателя. В них дается описание безопасных опытов и различных конструкций, что способствует быстрому усвоению материала.
В серию входят следующие книги: "Космос" (звезды и планеты, космические полеты, реактивные самолеты, телевидение), "Жизнь" (подводный мир, археология, эволюция, человек, медицина), "Техника" (автомобили, мотоциклы, поезда, электричество, компьютеры).
Курс цифровой электроники. Том 4. Микрокомпьютеры
Автор: Янсен Й.
Год издания:
Полный курс цифровой техники от основ и описания элементной базы до принципов построения микроЭВМ
Карманные компьютеры. Полное руководство по Pocket PC 2003
Автор: Коллинз С.П.
Год издания:
В этой книге описывается новейшая операционная система компании Microsoft Pocket PC 2003, используемая в карманных ПК и смартфонах. С помощью подробных пошаговых инструкций, снабженных большим количеством иллюстраций, авторы объясняют, как максимально полно использовать ваш КПК. Здесь детально рассматриваются все важнейшие приложения, которые входят в комплект поставки операционной системы, а также множество настроек, изменение которых поможет сделать вашу работу с КПК наиболее комфортной. Издание представляет интерес как для новичков, так и для опытных пользователей
Компьютеры на СБИС том 2
Автор: Мотоока Т.
Год издания:
Книга является переводом девятого тома 11-томной серии по микроэлектронике, написанной японскими специалистами. Посвящена вопросам проектирования ЭВМ специального назначения на основе БИС и СБИС. Рассмотрены методы параллельной обработки цифровых данных, а также символьной и графической Информации. Описаны способы построения баз данных и аппаратные средства управления операциями связи. Для специалистов в области электроники и вычислительной техники, а также студентов соответствующих вузов.
Компьютеры на СБИС том 1
Автор: Мотоока Т.
Год издания:
Книга является переводом восьмого тома 11-томной серии по микроэлектронике, написанной японскими специалистами. Посвящена вопросам проектирования компьютеров на основе наиболее перспективных СБИС. Значительное внимание уделено структурным решениям построения процессоров, запоминающих устройств, систем ввода-вывода данных. Даны рекомендации по использованию для этих целей систем автоматизированного проектирования
PS Скан не мой, книга найдена в сети. Выкладываю в рамках всего 11-томника
Чтобы скачать книгу, отключите блокировку рекламы. Спасибо!