Скачать книгу - Применение трехмерных моделей местности для оценки объемов грунта при возведении земляного полотна железных дорог



Основным направлением повышения эффективности автоматизированного проектирования (в частности, проектирования железнодорожных путей) является разработка научной методологии для применения новых технологий в проектировании. Данная работа направленна на применение трехмерных моделей местности в системах автоматизированного проектирования с целью повышения точности определения объемов грунта, требующего распределения в процессе возведения земляного полотна участка железнодорожного пути.


Введение в программирование трехмерных игр с DirectX 9.0 Введение в программирование трехмерных игр с DirectX 9.0

Автор: Фрэнк Д. Луна

Год издания: 

Это издание представляет собой вводный курс программирования интерактивной трехмерной компьютерной графики с использованием DirectX 9.0, в котором основное внимание уделяется разработке игр. Здесь исследуются необходимые математические инструменты и базовые концепции трехмерной графики. Также охватывается выполнение в Direct3D базовых операций, таких как рисование графических примитивов, освещение, наложение текстур, альфа- смешивание и работа с трафаретами и использование Direct3D для реализации техник, необходимых в играх.


Библия автомобилиста, или Дай дорогу дураку Библия автомобилиста, или Дай дорогу дураку

Автор: А. Д. Прозоров

Год издания: 

Эта книга призвана предостеречь новичков или малоопытных водителей от распространенных ошибок, и предоставляет в их распоряжения знания и мастерство автолюбителей со стажем.


Сумерки Кланов-1: Дорога исхода Сумерки Кланов-1: Дорога исхода

Автор: Блейн Ли Пардоу

Год издания: 

Дорога Исхода — это путь, которым генерал Керенский и флот Исхода проследовали из Внутренней Сферы к родным планетам Кланов. Почти два года скитались они в неизведанных глубинах космоса, пока, наконец, не наткнулись на пять планет, которые стали их убежищем от разрушительных сил, воцарившихся во Внутренней Сфере. А теперь звездному капитану Тренту предстоит отдать Дорогу Исхода Комстару...


Моделирование экономических систем и процессов. Опыт моделирования ARIS-моделей Моделирование экономических систем и процессов. Опыт моделирования ARIS-моделей

Автор: И.В. Войнов

Год издания: 

В книге рассмотрены методы моделирования сложных систем и процессов, в них происходящих. В качестве примеров использования изложенных методов построены более 100 статических и динамических моделей экономических систем и процессов. Описана роль и функции информационных технологий в экономике. Изложены области практического применения бизнес-моделей. Построена математическая модель финансово-обеспеченного производства фирмы. Приведены примеры эффективного применения математических методов в экономике и измерения бизнес-процессов. Рассмотрены основы построения ARIS-моделей и практически в полном объеме изложена методика построения всех типов ARIS-диаграмм в программной среде ARIS 5.0 с простейшим методологическим фильтром.


Программирование трехмерных игр для Windows Программирование трехмерных игр для Windows

Автор: Ламот Андре

Год издания: 

Данная книга представляет собой продолжение книги Андре Ламота "Программирование игр для Windows. Советы профессионала" и посвящена созданию трехмерных игр. В книге освещены различные аспекты разработки трехмерных игр, однако основное внимание уделяется вопросам программирования трехмерных игр - в частности, вопросам представления трехмерных объектов, их визуализации с учетом свойств материала объектов, освещения, перспективы, а также таким специфическим вопросам трехмерной визуализации, как создание различных визуальных спецэффектов и т.п. В книге также рассматриваются многие сопутствующие вопросы - создание и применение звуковых эффектов и музыкального сопровождения, использование различных форматов файлов и соответствующего инструментария.