Скачать книгу - Private Debt. Opportunities in Corporate Direct Lending



The essential resource for navigating the growing direct loan market Private Debt: Opportunities in Corporate Direct Lending provides investors with a single, comprehensive resource for understanding this asset class amidst an environment of tremendous growth. Traditionally a niche asset class pre-crisis, corporate direct lending has become an increasingly important allocation for institutional investors—assets managed by Business Development Company structures, which represent 25% of the asset class, have experienced over 600% growth since 2008 to become a $91 billion market. Middle market direct lending has traditionally been relegated to commercial banks, but onerous Dodd-Frank regulation has opened the opportunity for private asset managers to replace banks as corporate lenders; as direct loans have thus far escaped the low rates that decimate yield, this asset class has become an increasingly attractive option for institutional and retail investors. This book dissects direct loans as a class, providing the critical background information needed in order to work effectively with these assets. Understand direct lending as an asset class, and the different types of loans available Examine the opportunities, potential risks, and historical yield Delve into various loan investment vehicles, including the Business Development Company structure Learn how to structure a direct loan portfolio, and where it fits within your total portfolio The rapid rise of direct lending left a knowledge gap surrounding these nontraditional assets, leaving many investors ill-equipped to take full advantage of ever-increasing growth. This book provides a uniquely comprehensive guide to corporate direct lending, acting as both crash course and desk reference to facilitate smart investment decision making.


Введение в программирование трехмерных игр с DirectX 9.0 Введение в программирование трехмерных игр с DirectX 9.0

Автор: Фрэнк Д. Луна

Год издания: 

Это издание представляет собой вводный курс программирования интерактивной трехмерной компьютерной графики с использованием DirectX 9.0, в котором основное внимание уделяется разработке игр. Здесь исследуются необходимые математические инструменты и базовые концепции трехмерной графики. Также охватывается выполнение в Direct3D базовых операций, таких как рисование графических примитивов, освещение, наложение текстур, альфа- смешивание и работа с трафаретами и использование Direct3D для реализации техник, необходимых в играх.


Active Directory для Windows Server 2003. Справочник администратора Active Directory для Windows Server 2003. Справочник администратора

Автор: Реймер С., Малкер М.

Год издания: 

Этот справочник является мощнейшей службой каталога операционной системы Windows Server 2003, предназначенной для управления пользователями, группами и сетевыми ресурсами. Здесь содержится описание концепций и компонентов Active Directory, показаны основные этапы ее проектирования и реализации: разработка структуры, инсталляция и развертывание, обновление службы каталога для других операционных систем. Особое внимание уделено вопросам обеспечения безопасности, групповым политикам, мониторингу и обслуживанию системы. Показаны основные методы восстановления Active Directory в случае сбоя. Справочник предназначен для сетевых администраторов.


DirectX. Графика в проектах Delphi DirectX. Графика в проектах Delphi

Автор: Михаил Краснов

Год издания: 

Книга посвящена использованию модулей DirectX в приложениях, разрабатываемых в Delphi. Начиная с простых примеров, последовательно и подробно рассматривается создание объектов двумерной и трехмерной графики, визуальные и цветовые эффекты, а также обсуждаются дополнительные темы, такие как быстрая работа с устройствами ввода. Большое внимание уделяется вопросам оптимизации и ускорения работы приложений. Книга содержит практические решения проблем, возникающих при программировании игр и других приложений, нуждающихся в высокой скорости вывода графики в среде Windows. Для широкого круга программистов.


DirectX 9. Уроки программирования на C++ DirectX 9. Уроки программирования на C++

Автор: Станислав Горнаков

Год издания: 

Рассмотрено профессиональное программирование трехмерной графики под Windows на языке C++ с использованием библиотеки DirectX 9. Раскрыты возможности компонента Direct3D по выводу трехмерной графики, текстурированию объектов, работе с освещением, вершинными и пиксельными шейдерами и др. Описаны также компоненты Directlnput, DirectMusic и DirectSound. Материал изложен в виде уроков и поможет читателю самостоятельно изучить технологию DirectX, на основе которой создаются профессиональные компьютерные игры. Для программистов.


Инструментальные средства программирования и отладки шейдеров в DirectX и OpenGL Инструментальные средства программирования и отладки шейдеров в DirectX и OpenGL

Автор: Станислав Горнаков

Год издания: 

Рассматриваются основы DirectX, показаны приемы работы с фиксированным и программируемым графическими конвейерами, дана информация по применению профайлера PIX for Windows, необходимого для отладки программ в DirectX, подробно представлена информация об инструментариях ATI RenderMonkey 1.5 и NVIDIA FX Composer 1.5, позволяющих создавать и отлаживать шейдеры в DirectX и OpenGL. Для программистов графики.