Скачать книгу - Эволюция игрового маркетинга



Есть такое высказывание Уинстона Черчилля: «Генералы всегда готовятся к прошлой войне». Он имел в виду, что, готовясь к возможным военным конфликтам, военачальники исходят, как правило, из своего прошлого опыта и в известном смысле действительно готовятся к «прошлой» войне, поскольку опыта будущей, возможной войны не существует. В маркетинге – то же самое. Новые тренды и каналы продвижения появляются постоянно, и, чтобы не остаться на обочине, нужно уметь опережать события и развиваться так же стремительно, как меняется рынок. Игровая индустрия прошла несколько ступеней эволюции маркетинга, и каждая из них приносила новые инструменты и новые способы взаимодействия с аудиторией. Как менялся рынок и маркетинг игр? Как будет эволюционировать дальше? В какой парадигме специалисты работают сейчас и что делать, чтобы ваши проекты были успешными в будущем? Об этом – лекция Сергея Зыкова, куратора программы профессиональной переподготовки «Маркетинг компьютерных и мобильных игр» (gamemarketing.hsbi.ru) в Высшей школе бизнес-информатики НИУ ВШЭ, директора по маркетингу и развитию Федерации компьютерного спорта г. Москвы. Лекция построена на базе образовательных программ по игровой индустрии ВШБИ (game.hsbi.ru).


Коммуникации стратегического маркетинга: Учебное пособие для вузов Коммуникации стратегического маркетинга: Учебное пособие для вузов

Автор: Смит П.

Год издания: 

Рассматриваются важнейшие вопросы современного маркетинга – сущность маркетинговых коммуникаций, интегрирование коммуникационных моделей в общую стратегию бизнеса, разработка стратегии маркетинговых коммуникаций, общий процесс и особенности стратегического планирования. Подробно освещаются проблемы использования маркетологами возможностей Интернета, а также реализации глобальных коммуникаций при современном уровне развития информационных технологий. Особое внимание уделяется и такому важнейшему инструменту маркетинга, как брендинг. Для студентов, аспирантов и преподавателей вузов, а также для специалистов в области маркетинга и бизнеса.


Что, если Ламарк прав? Иммуногенетика и эволюция Что, если Ламарк прав? Иммуногенетика и эволюция

Автор: Э. Стил

Год издания: 

Анализируя данные о строении и функционировании генов иммуноглобулинов, известные австралийские ученые высказывают гипотезу о том, что эволюция иммунной системы позвоночных могла осуществляться по Ламарку, т.е. путем наследования приобретенных признаков. Для иммунологов, генетиков, а также биологов всех специальностей, интересующихся проблемами эволюции.


Правила маркетинга Procter & Gamble Правила маркетинга Procter & Gamble

Автор: Д. Холл

Год издания: 

Автор концепции Осмысленного маркетинга Даг Холл более десяти лет занимался брэндингом и рекламой в компании Procter & Gamble. Осмысленный маркетинг - это новый эффективный подход к искусству продаж и маркетинга. Он способен многократно повысить отдачу от каждого вложенного доллара и каждого потраченного часа. Главное отличие этой книги от всех ей подобных состоит в том, что она основывается не на "личном мнении эксперта", а на фактических данных, взятых из исследований потребительского, корпоративного и промышленного маркетинга: - 12424 брэнда. - 4129 корпоративных клиентов. - 294732 потребителя массового рынка. - 3057 продавцов и торговых представителей. - 1337 рекламных роликов и объявлений. - 3846 промышленных клиентов. Познакомившись с Осмысленным маркетингом, вы узнаете, как более эффективно продвигать и продавать свой брэнд, свои услуги, свои товары и даже самого себя!


Навигатор игрового мира №9 (сентябрь 2009) Навигатор игрового мира №9 (сентябрь 2009)

Автор: Коллектив авторов

Год издания: 



Навигатор игрового мира №10 (октябрь 2009) Навигатор игрового мира №10 (октябрь 2009)

Автор: Коллектив авторов

Год издания: 

"Навигатор игрового мира" - издание, в котором можно прочитать информацию о новых компьютерных играх для персонального компьютера. В каждом номере издания каждый сможет узнать описания самых последних и популярных игр, а также обзоры и характеристики аппаратного обеспечения, статьи о сравнительном тестировании узлов компьютера, игровой периферии.