Скачать книгу - Your Trajectory Code. How to Change Your Decisions, Actions, and Directions, to Become Part of the Top 1% High Achievers



Get your entire life on track with an accelerated trajectory Your Trajectory Code is a guide to understanding why you are where you are, and not where you want to be – and how to change it. Once you understand what the trajectory code is, you can gain an accelerated understanding of yourself and others, including family members, friends, neighbors, colleagues, and anyone else. You'll be able to recognize how tiny 1% adjustments can significantly change your trajectory for the rest of your life. Your inner dialogue guides you along your trajectory, and this book will teach you the five fundamental types of people in your consciousness, and how they can either accelerate your rate of success or derail you straight into a trajectory of misery. We all have the opportunity to make decisions and guide what line or path we follow in life. One trajectory takes you toward greater accomplishments, while the other moves you in the direction of mediocrity and complacency. Understanding the trajectory code and line is what separates winners from losers, and Your Trajectory Code shows you how. Gain a deeper understanding of yourself and others Make tiny adjustments that have a big impact Discover who in your life might hold you back Steer your trajectory toward achievement and success The path of your life is not predetermined. You have control, and it's never to late to make the changes that could bring you greater happiness. Have you settled for «good enough» long enough? Are you ready to rock the boat? Your Trajectory Code is the key to figuring out what needs to change, and how to change it to point your trajectory skyward.


Macromedia Flash MX ActionScript. Библия пользователя Macromedia Flash MX ActionScript. Библия пользователя

Автор: Рейнхардт Роберт

Год издания: 

Эта книга будет полезной как пользователям Internet, желающим овладеть непростым искусством разработки интерактивных Web-узлов, так и опытным сетевым администраторам, поддерживающим корпоративные сети и Web-серверы. Подробно рассмотрен язык программирования ActionScript, включая отладку готовых сценариев. Здесь вы найдете множество практических примеров, иллюстрирующих теоретические концепции, а весь рассматриваемый в книге программный код находится на прилагаемом к книге компакт-диске.


ActionScript 3.0 для Flash. Подробное руководство ActionScript 3.0 для Flash. Подробное руководство

Автор: Мук Колин

Год издания: 

"Это новая книга Колина Мука". Данной фразы будет достаточно, чтобы в книжные магазины выстроились очереди из флэшеров. Не было и нет автора, который бы по авторитету и влиянию мог равняться Муку. Он был первым, кто написал достойную книгу по ActionScript сразу же после появления этого языка в далеком 2001 году. ActionScript стремительно развивался, превращаясь в полноценный объектно-ориентированный язык. И неизменную помощь в освоении очередных революционных нововведений начинающим и опытным флэшерам по всему миру оказывали книги Колина Мука. Казалось бы, еще совсем недавно всех поразил ActionScript 2.0, в котором появились все особенности объектно-ориентированного языка. Однако по своей сути это оставался старый добрый ActionScript 1.0, что проявлялось в формальности многих возможностей. Эти недостатки исчезли в ActionScript 3.0, который стал мощнее, удобнее, строже, быстрее. Данная книга, будучи лучшим руководством по ActionScript 3.0, объединяет в себе достоинства своих предшественниц - "Essentials ActionScript 2.0" и "ActionScript for Flash MX: The Definition Guide". В ней рассматриваются как фундаментальные основы языка и ключевые идеи объектно-ориентированного программирования, так и конкретные возможности по управлению содержимым Flash-приложений. Уникальный авторский стиль, множество реальных примеров, грамотный перевод - все это позволит освоить ActionScript 3.0 быстро и легко.


Adobe Flash. Создание аркад, головоломок и других игр с помощью ActionScript Adobe Flash. Создание аркад, головоломок и других игр с помощью ActionScript

Автор: Гэри Розенцвейг

Год издания: 

Данная книга посвящена программированию игр с помощью ActionScript. Здесь вы найдете подробные указания, необходимые для создания самых разных игр – аркад, головоломок, загадок и даже игровых автоматов. В тексте приведены исходные коды программ и детальные, доступно изложенные инструкции. Базовые принципы программирования ActionScript рассматриваются на примере игр, однако вы без труда сможете применить полученные знания и для разработки неигровых проектов, таких как Web-дизайн и реклама. Рекомендации Гэри Розенцвейга помогут вам не только придумывать занимательные игры и размещать их на Web-сайте, но и оптимизировать скорость их работы, а также защищать свои творения от несанкционированного копирования. Представленный в книге код несложно изменить для использования в других программах. Книга предназначена для широкого круга читателей – создателей анимационных роликов, художников-оформителей, программистов и разработчиков Web-сайтов. Издание может также выступать в качестве практического пособия по изучению ActionScript.


ActionScript 2.0 ActionScript 2.0

Автор: Елена Альберт

Год издания: 

Книга является подробным руководством по языку сценариев ActionScript 2.0 для среды Macromedia Flash MX 2004. Описаны основные возможности, синтаксис и семантика языка, его базовые элементы: переменные, типы данных, циклы, условные операторы, массивы, функции. Рассмотрены событийная модель и процедура трансляции событий, встроенные классы и технология объектно-ориентированного программирования в стиле ActionScript 2.0. Изложены основанный на этой технологии подход к трехмерному моделированию и процедура создания пользовательских компонентов. Книга написана ясным и логичным языком. Материал организован так, чтобы ее можно было использовать и как обучающее руководство, и как справочное пособие. В начале каждой темы приводятся теоретические сведения, которые затем иллюстрируются конкретными практическими примерами. В книгу включено более 100 примеров, что позволит читателю приобрести практические навыки работы с языком. Для программистов.


Des changemens operes dans toutes les parties de l'administration de l'Empire Romain. T. 1 Des changemens operes dans toutes les parties de l'administration de l'Empire Romain. T. 1

Автор: Joseph Naudet

Год издания: 

Полный вариант заголовка: «Des changemens operes dans toutes les parties de l'administration de l'Empire Romain, sous les regnes de Diocletien, de Constantin, et de leurs successeurs, jusqu'a Julien, etc. T. 1, p. 1-2. T. 1, p. 1-2».